Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在拿真实的人类来实验

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

利用GPU一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purpose computing……利用GPU一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purposecomputing on……0x01 CPU的限制为何Joachim 要用这种大规模群落行为的仿真来宣传Unity的新系统呢?

地狱时刻(Hellpoint)

indienova.com/steam/game/628670

如果你打得很艰难,请找人加入你的本地合作,或在线上找人协助

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

indienova.com/u/teapoly/blogread/16165

上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的

丛林之书(The jungle)

indienova.com/steam/game/709720

迷宫你需要记住你以前通过的地方,不要迷路,找人路。尽管游戏规模很小,但会带给您许多小时的游戏玩法

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿

快乐生活(Joy Life)

indienova.com/game/joy-life

今夜,号称最为亮眼的新人——Joy 驻场,她已经迫不及待得想找人共舞了

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起的,有跟外国友人一起的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951

武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

发起:Kaizin 腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏……现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)