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喜欢的话记得三连,我会持续做下去。……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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indienova.com/groups/post/1208
中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的……如果这样,会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住
indienova.com/steam/game/3680900
随着进展,你必须揭开这些外星人是谁,他们来自哪里,为什么绑架人类和偷窃武器——以及如何与他们战斗。……战术战斗与策略使用不同的武器和技能组合,制定你的战术——你做的每一个决定都可能影响不仅是任务,还有整个人类的命运
indienova.com/steam/game/2847740
他们在哪里?发生了什么事情?一切等待着你的探索!……关于开发者我是Solo开发者 流贾君liujiajun ,总是喜欢创造有趣又独特的游戏机制,做一些奇怪的游戏
indienova.com/game/cyanotype-daydream-the-girl-who-dreamed-the-world
这是哪里?自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。 这间房间只有两张床。……海斗得知,自己的职责是做梦,做三个宛如故事般演绎的梦。于是,他与世凪一同潜入梦的世界
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
三、弹簧质点所谓弹簧质点系统,其实就是仿真一些有质量的粒子(质点),再在粒子之间加入一些无质量的虚拟弹簧……我更新了测试程序,使用D3DX库去导入爱丽丝的白模及发型,再把发型数据转化为仿真用的节点和发束数据结构……之前我们尝试过用现成的物理引擎的布料仿真,但效果不如理想
indienova.com/groups/post/101426
没有生存元素、环境氛围、无联机戳我:这是之前的一部分的思路暂时不会开始制作、只有可行性和可玩性都达标才会,想找人一起一起做点
版本:Early Access
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