沙露Melody:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23332

我是卖房抽钱来游戏的,不像某些大佬那样有成堆的房产,卖掉一套还有十套。……独立游戏不同于棋牌或者换皮,创意的部分还是多了一点,找人合作的话,最低限度也得找个能够有共同话题的人。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量

周末游戏视频集锦 #169

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-169/

迷你乐园(Miniland)世界不会自己变出来,你来,按照你的意愿塑造世界!……Miniland 是一个你可以任何你想做的事情的游戏!……滑行和摆荡,穿越文明的残余,面对强大的 BOSS,为你巨大的机械拳头解锁新的移动方式和战斗能力,并寻找人类的残余

刀剑江湖路(Path of Kung Fu)

indienova.com/game/path-of-kung-fu

结交不同性格的江湖人物,与不同的江湖人士互动,或红尘相伴,或传授武艺,或图谋不轨、心狠手辣- 同伴养成、帮派、结婚生育

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来,说不定开始这个的那帮人当初心里也没底呢……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远的发展角度来看,是不能排斥业务的……你向往哪里就去哪里

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……但是现在才理解,此“游戏”非彼“游戏”。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

indienova.com/indie-game-development/evaluation-value-novelty/

仅做了适合网站的样式修改,未内容修改。……你能看出它好在哪里吗?……,作为一个游戏个体在上述指标上的得分

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

下了这么多功夫,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于对自己的游戏改动……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

就算是要临时再找人把这个任务接着下去,也不是那么容易的事情。……“以后有条件了,还是要回去全职独立游戏的吧,把之前一半的项目也做完。”三页笑着说。……山丘之前在厦门的游戏公司上班,做了四五年的程序,后来决定还是一些自己喜欢的游戏,而不是公司的项目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)