indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/tezikazhou
以前做游戏,现在学做游戏,以后会去学做游戏
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:老师,我是xxx,我参加过几次ggj,有过做游戏的经验,请允许我一个人组队(当时几个做游戏的老师都不允许单人组队……我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……用原生的GUI开始做。就是现在这个游戏的原型
indienova.com/u/kuwei/blogread/3026
My Family 在南京做游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是做棋牌的就是做换皮的……,做原创的少之又少,我的独立游戏梦想也只能靠自己业余努力来实现了~~多谢家人的支持~~
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/game/metal-mutation
-“报告老板,现在的玩家喜欢多角色”-“没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”……-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器做 20 种技能变化提前一天完成……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是……相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
indienova.com/steam/game/2221790
开业当天她收留了一个徘徊在门外的小男孩,新的故事由此开始……做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……2.包含高自由度经营结局,做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为网红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!
indienova.com/steam/game/703700
开发:橘子班, 大好网 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光
indienova.com/groups/post/100145
移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
版本:Early Access
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