indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……学习能力强,能够和公司一起成长。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是做一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你做的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责
indienova.com/groups/post/11259
本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些“模拟仿真……则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……,模拟仿真是不属于严肃游戏的
indienova.com/steam/game/690530
有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏……借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。……作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?
indienova.com/game/soul-at-stake
有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷做最后一搏……借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。……作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都太牛逼了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……于是这时候开始做mockup和主角的设计
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/steam/game/2991320
可以自己画图+做关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和boss动画,支持联机和分享,……完善的社交功能和其他玩家一起切磋作图能力和跑酷能力。触发器功能,免代码实现简单逻辑
indienova.com/steam/game/3835320
开发:只做一款战棋工作室 。…… 大没羽攻击范围、混乱攻击、克制全兵种20%套裝效果:自身生命+200,法力+100,自身全能力加成……22%,+1移動,友軍及我軍其他單位能力加成3%
版本:Early Access
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