小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……学习能力强,能够和公司一起成长。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……如果你只是一款比较休闲的游戏,那么没关系;但如果你的是一款更大的游戏,你就需要为你的游戏会对玩家带来的影响负责

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些“模拟仿真……则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……,模拟仿真是不属于严肃游戏的

灵魂筹码(Soul at Stake)

indienova.com/steam/game/690530

有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。……作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?

灵魂筹码(Soul at Stake)

indienova.com/game/soul-at-stake

有的因为情场失意、人财两空,想要找回青春美貌和曾经的生活;有的因为恶行败露、走投无路,想要来这里孤注一掷最后一搏……借助着怨念的力量,每个恶灵都拥有独特的能力。……作为恶灵,究竟要传送找人还是守株待兔,要穷追猛打还是潜行暗杀?

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何游戏的人都太牛逼了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……于是这时候开始 mockup 和主角的设计

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何游戏的人都太牛逼了。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……于是这时候开始mockup和主角的设计

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

关卡制造大师(Master Level Maker)

indienova.com/steam/game/2991320

可以自己画图+关的横板跑酷游戏,超多物品,全部支持自定义,还有触发器和boss动画,支持联机和分享,……完善的社交功能和其他玩家一起切磋作图能力和跑酷能力。触发器功能,免代码实现简单逻辑

汉武大帝传-平阳公主专属飒装DLC

indienova.com/steam/game/3835320

开发:只一款战棋工作室 。……      大没羽攻击范围、混乱攻击、克制全兵种20%套裝效果:自身生命+200,法力+100,自身全能力加成……22%,+1移動,友軍及我軍其他單位能力加成3%

版本:Early Access


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