indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27237
从最基本的跑步声,到人物的各种表情语音,些都是为了提升玩家的游戏体验而做的。……游戏音效还是形成游戏真实感和代入感的一个重要手段,通过立体声等仿真效果能够模拟出一种真实感
indienova.com/groups/post/33491
2016年8月份正式开始自己做游戏的,2015年底辞职的,刚辞职那会还没有想自己做游戏,去学了一下画画……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人买
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/groups/post/102171
发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做的不太相关的职业跳过来学习的xd)……还有好多要学,也可以说不知道怎么学起,但游戏是需要动手练的,所以我希望能在这里找到一起jam, 一起做游戏的成员……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!
indienova.com/u/purestudio/blogread/27960
之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),做游戏甚至做很多事情到最后其实技术不是最重要……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部的开发时光。……我平时也会玩玩其他类型游戏也有很多想法,但真正来做,思前想后比较有动力来做的也只有一个类型
indienova.com/game/kaerimichi
- 游戏结束: 有- 结局分支: 有- 建议年龄: 15 岁以上 声音 部分音效采用了 KU100 仿真头戴式麦克风的立体音效
indienova.com/game/john-wick-hex
弹药有限,设计仿真。所以,请计算好重新装弹的时间,尽量利用好任务途中收集的武器
indienova.com/u/shalu/blogread/23332
我是卖房抽钱来做游戏的,不像某些大佬那样有成堆的房产,卖掉一套还有十套。……独立游戏不同于棋牌或者换皮,创意的部分还是多了一点,找人合作的话,最低限度也得找个能够有共同话题的人。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做
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