indienova.com/groups/post/100867
真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/groups/post/100868
真正会玩独立游戏的人,在中国6.6亿游戏经验用户中,只是非常小的一小撮人。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/steam/game/1290980
深入游戏机城探索这个虚拟城市的大街小巷,发现这个地方的各种内容。……再或者找人来场对决?游戏机城都可以实现。……不要闲着,多多活动游戏机城到处都有事情可以做,随处可见全新的小游戏
indienova.com/game/phantom-club
现在,在这个包含 Spectrum 和 Amstrad 两个版本的重制仿真版本中重温那些日子
indienova.com/groups/post/45284
独立游戏不同于棋牌或者换皮,创意的部分还是多了一点,找人合作的话,最低限度也得找个能够有共同话题的人。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……下一篇将集中说一些关于测试与玩家反馈,还有宣发和发行方面的内容
indienova.com/u/tocitywalker/blogread/4713
电路仿真游戏需要大量的关卡,全部由游戏程序员开发,过于庞大
indienova.com/u/spiritjzl
做好steam游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者……也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱,好不好玩是主观的,值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36345
我们做的最“专业”的事情就是为我们的电子邮件注册了一个自定义域名。……地图脚本我们编写了一个小小的 API,让您可以做一些更奇特的事情。……例如,您可以选择向玩家提供卡牌、显示文字、解锁地图、生成敌人、改变天气、播放声音等等
indienova.com/groups/1219
独立游戏找人
indienova.com/groups/post/101728
每次战斗胜利可以选择添加新的卡牌进入卡库。刚开始玩不熟悉卡牌时,可以用右上角的暂停功能。……有十几种怪物,但碍于时间限制实际每种怪物只有图片以及数值的区别(本来想每种怪物做专门的攻击方式)。……绘图确实能极大程度的减少工作时间,但后续“人"的工作也不少,甚至如果没有最后人的那10%,前面AI完成的90%的内容都基本是不可用的
版本:Early Access
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