indienova.com/u/lefland/blogread/7545
教育中封闭的环境,让学生们没有足够的互动的游戏时间,大学后,电子游戏快速的统治学生的精神生活。……不得不承认,之后的几个回合里给人带来的失望远大于游戏本身的乐趣。……看到那么多国外的优秀桌游的题材选用之广,让我不禁感慨,为什么我们上下五千年的中国历史,连个小小的桌游都做不出
indienova.com/steam/game/3251250
豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……豪华组合包内含:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号
indienova.com/u/gadqq/blogread/28946
外部的扶持方面,我印象比较深的是一个基于“榫卯”来做的独立游戏,这款作品是基于中国传统文化去做的,玩家在里面可以通过榫卯结构去做出家具……游联体:我们看到腾讯游戏学院进行了花火计划等等针对新一代游戏人培养的举措,包括您自己也担任上海交大学生创新中心的导师……我们在做创意工作的时候是没有任何方法论的,简单来说就是怎么好玩怎么来,把原型做出来让身边的人体验,如果大家觉得好再一步步往下推
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
网瘾少年2005。《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面网瘾少年的凄惨生活。……■ 有趣的仿 war3 对战,用小游戏的形式带您体验 05 年的电子竞技
indienova.com/u/news/blogread/1403
IMGA 是具有12年历史的全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正的原则成功挖掘了《愤怒的小鸟》《部落冲突……2016年正式落地中国,由中国移动咪咕主办,并联合中国联通小沃科技,中国电信爱游戏,共同投入千万资源扶植推广参赛获奖游戏……全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,跟不上电子音乐的发展,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
我国培养电子音乐的专业人才缺乏,与国外发达国家电子音乐教育方面差距很大,不管在专业的设置上、师资力量、……,跟不上电子音乐的发展,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成图拍下来,再练习板绘,照着成图不断地去描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点。……,正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景
indienova.com/groups/post/103698
所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘后,把成图拍下来,再练习板绘,照着成图不断地去描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点。……,正如博尔赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景
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