indienova.com/steam/game/2729550
通过制作具有独特效果的卡牌来解决您在逃离陷入的可怕房屋的旅程中遇到的难题!……👻 沉浸式roguelike探索 穿越闹鬼房屋不断变化的走廊,每次游戏都会带来新的挑战、惊喜和超自然的遭遇……🌟 可升级的效果和秘密 探索闹鬼房屋的隐藏角落,发现神秘,并解锁强大的新效果
indienova.com/game/no-one-survived
- 建造:将近 150 种可建造物,设计你自己的房屋,抵御丧尸的进攻。……建筑物承重基于独特的梁柱系统,你必须合理规划自己的梁柱结构,建造漂亮精美的房屋。……- 实时光照系统:基于 Lumen 的实时光照系统,比如说你设计的房屋,当大门或窗户打开,光线会实时变化
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/steam/game/530560
不论是锻造武器铠甲,建造房屋工厂塔楼,还是驾驶飞艇,穿喷气背包,亦或冲锋陷阵,抵抗敌人,一切尽等你来尝试……这里有40多种武器和铠甲,30多种房屋和防御工事。……赶紧动手收集物资吧,这里有250多种材料供你制造工具和建造房屋
indienova.com/game/tonikk-tycoon
你用你在工作中赚到的钱来购买汽车、房屋和家具等东西。……您也可以将这笔钱投资以赚取更多钱,例如在赌场等地方,您可以赌上数千美元以赚取数百万美元,或者建造房屋并拍卖它们……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆
indienova.com/u/dilemma42
嗯,是呀,怎么办呢。 微博:你猜我是谁OwO
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”。……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人……或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/groups/post/29471
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里
版本:Early Access
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