indienova.com/u/mjck/blogread/23023
有了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……然而我们如果完全按照真实情况来做,难免会使核心的这个系统做得无聊,因此为了游戏性会因此牺牲一部分真实性……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景
indienova.com/groups/post/29433
有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?有。给每个layer命名。……该从哪里开始?可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?
indienova.com/steam/game/1584800
你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?
indienova.com/groups/post/1426
发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!
indienova.com/game/andarin-weppes
游戏特色 ◎ 超现实的家: 探索曾经熟悉,现在却笼罩在痴呆症的神秘之中的房子。……这座房子共有 18 关供您探索。◎ 抽丝剥茧: 全神贯注地解决散布在神秘居所中的错综复杂的谜题。……准备好质疑什么是真实的,什么是虚幻的,因为虚实之间的界限变得模糊了
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……但是问题自然有很多:比如什么叫做素质优良?……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
indienova.com/game/honey-time-with-pooh
当你进入他的房子时,你会发现 Pooh 已经有些变化。但没关系!……◎ 调查 Pooh 的房子家具上到处都是血迹。……在与 Pooh 的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么 Pooh 现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源
indienova.com/game/pooh-honeytime
当你进入他的房子时,你会发现 Pooh 已经有些变化。但没关系!……◎ 调查 Pooh 的房子家具上到处都是血迹。……在与 Pooh 的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么 Pooh 现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源
indienova.com/groups/post/32718
要求:有一个有可玩性的Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己做独立游戏,果然是要饿死的
版本:Early Access
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