FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

了这些需求之后,玩家就需要对这些需求进行分配,决定由谁来负责什么,或者是无视部分需求。……然而我们如果完全按照真实情况来,难免会使核心的这个系统做得无聊,因此为了游戏性会因此牺牲一部分真实性……(比如巫师3的葡萄园、荒野之息里的房子)下面就要想想基建应该有什么的问题了(打开**直聘),一般来讲游戏公司都会有以下几个场景

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

有什么方式记录下collisionLayer的用途约定么?。给每个layer命名。……该从哪里开始?可以使用UML来描述。……制作系统UML图和FSM图有什么工具吗?

Dark Frame

indienova.com/steam/game/1584800

什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

安达林·韦佩斯(Andarin Weppes)

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游戏特色 ◎ 超现实的家: 探索曾经熟悉,现在却笼罩在痴呆症的神秘之中的房子。……这座房子共有 18 关供您探索。◎ 抽丝剥茧: 全神贯注地解决散布在神秘居所中的错综复杂的谜题。……准备好质疑什么是真实的,什么是虚幻的,因为虚实之间的界限变得模糊了

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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没太想好中文名叫什么,也许应该叫古拉克牌?……但是问题自然很多:比如什么叫做素质优良?……“敬畏”是一种永远市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

与小熊的蜂蜜时光(Honey Time! with Pooh!)

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当你进入他的房子时,你会发现 Pooh 已经有些变化。但没关系!……◎ 调查 Pooh 的房子家具上到处都是血迹。……在与 Pooh 的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么 Pooh 现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源

与小熊的蜂蜜时光(Pooh Honeytime)

indienova.com/game/pooh-honeytime

当你进入他的房子时,你会发现 Pooh 已经有些变化。但没关系!……◎ 调查 Pooh 的房子家具上到处都是血迹。……在与 Pooh 的蜂蜜时光中,你的任务是调查为什么 Pooh 现在变成了他这样的怪物,因为没有人清楚他疯狂的起源

小组帖子:有资金需求的团队,我可以帮你们的忙~

indienova.com/groups/post/32718

要求:一个可玩性的Demo兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己独立游戏,果然是要饿死的

版本:Early Access


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