indienova.com/history/1224
之所以如此,大致是因为他看不到做点什么的方向,又认为“没有人会为此付费”。……而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来做一些新的机制。……噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……他们教你利用时间,你被人追赶,慢了会被他掐死,快了会被前面的敌人开枪打死,卡时间啊,等前面人的车稍微开过去一点……我要奔向哪里?’
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的),群体动画(这里想用矢量场),行为树(买的那个插件研究不懂……)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧,感觉时间不太够以上……OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单(平衡球)
indienova.com/steam/game/2337500
每个城市都有特殊的装备和队伍,你要争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……但是腾出时间绝非易事。在这个游戏中有各种各样的障碍阻碍你。……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么办?
indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector
每个城市都有特殊的装备和队伍,你要争取时间,克服各种障碍和威胁,将炸弹化解到底。……但是腾出时间绝非易事。在这个游戏中有各种各样的障碍阻碍你。……各种障碍,例如控制你的视力或阻碍你的听力,将阻止你为滴答作响的定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么办?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)