indienova.com/groups/post/162
Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始做实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……#3 其实并不是和启蒙相关的故事,这是难以用语言形容,但体验后就懂的东西,揭示人的不同阶段自己的目标的转换和一些东西扮演角色的转变
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/leetgame/blogread/12073
机缘巧合接触了游戏开发,于是决定自己做一款这样的游戏。……每个英雄都有不同的攻击范围和技能,不要想站着不动就能平推敌人,合理的走位和安排攻击顺序才能最高效的击杀通关
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627
相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?……不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
indienova.com/groups/post/29845
发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己做软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前买的是
indienova.com/steam/game/1264640
系统资源开销极低 支持动态壁纸支持网页、视频等多种格式的动态壁纸 动态壁纸转定格动画将动态壁纸转换成资源更为节省的定格动画壁纸
indienova.com/game/mind-symphony--game
游戏会根据你的情绪和音乐进行动态转换
indienova.com/steam/game/33680
游戏特色:复古风格的平台游戏体验 用世界转换的方式改变所在关卡的环境 探索 8 个精心打造的独特世界
版本:Early Access
总页数:50
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