凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

indienova.com/steam/game/1520270

独特的装备系统抽多少牌?回复多少行动点?手牌打出的威力是多少

极限突破(Break the Targets)

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尽最大可能在最短的时间内击破所有的目标.Discord 战场 - 在随机关卡中与其他玩家进行实时对战.赏金模式 - 一分钟内你能摧毁多少目标……击破模式 - 你能在目标落地前击破多少呢?持久力模式 - 超长关卡!极少的重生点!心性的考验!……随机模式 - 60 秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!

危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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用幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……确实人手有限,能做多少多少

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031

举起一只例子,我在用这个功能算诉讼中的利息。(对,我顺便还是个律师。)

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

indienova.com/u/azaz/blogread/24232

WASD移动,鼠标控制视角.标准的第三人称游戏操作.还有很多细节在脑子里面,感觉写出来会很复杂可能也没多少人会看

Blue sky fighter

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屏幕的上方有显示你消灭了多少敌对飞机。 操作方式 用鼠标移动,来控制飞机移动。鼠标左键,发射子弹

正中靶心(Bullseye)

indienova.com/steam/game/719280

平均游戏时间为1-2小时,根据您的目标有多好,以及您想要获得多少成就和高分

luolin:创新自爆

indienova.com/u/luolin/blogread/21203

腾讯的开发人员大多数都认为自己是在创新,但是玩家却不买账,玩家认为并没有多少创新

多多游戏:好多天没更新进度了,因为

indienova.com/u/kwinlin/blogread/2223

因为这好多天都在码代码,基本上没有多少可视化的结果出来。最近研究了一个代码生成网格的逻辑

版本:Early Access


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