indienova.com/game/silent-depth-2-pacific
你能存活多久,最终击沉多少吨位的战舰,都取决于你的技巧和机敏
indienova.com/game/stupid-cars
你能节省多少?
indienova.com/game/pixicharm-bus-coinventure
你能在不撞车的情况下收集多少硬币?上车试试吧!
indienova.com/game/arcade-archives-king-and-balloon
只要国王没有完全被带入天空,游戏就会继续,无论你的大炮被摧毁多少次
indienova.com/steam/game/1939740
您也可以进行贷款及还款。购买、运输、售卖购买:造访不同的聚居点,查看该地的行情,以低价买入商品
indienova.com/groups/post/1217
如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
现在这个阶段再坚持下去似乎没有多少意义了,关卡设计这个核心瓶颈仍然很难解决,无奈之下,我决定暂停游戏的开发……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我做的测试,给我提出了很好的建议,……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29374
能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……但是这并不意味着,它能把重要的事情表达好,表达清楚,相反,越多的方向可能造成关注点不够集中,可能因为其中一个因素做的不好导致观感变得很差影响其他因素的发挥
indienova.com/u/asukalin/blogread/30614
这个以“发贴日期”做标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……希望有朝一日,游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过
indienova.com/groups/post/102377
我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职做独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少
版本:Early Access
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