寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过 500 个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋? 关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?”……你能找到它们全部? 它们就隐藏在意想不到地方 彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到彩蛋◎ 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在寻物挑战

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志06——制作思路与想法

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在发售之前基本就一两个人玩过,尤其对于关卡个人是非常忐忑。比较没想到是对于关卡设计还是比较多好评。……游戏从一开始就是定位在时长在2小时以内,在半年可以完成小型Platformer游戏。……我不认为我玩了二十年游戏游戏就很厉害,玩游戏和游戏是俩码事,就像你听了那么多年歌也不能写出好音乐

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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这是一部现实向+生存向作品。两年前女生约车被害一案,将你们十二人命运重新交织在一起。……两年前案件,将十二个人的命运相连。两年后,罪恶卷土重来,真凶似乎另有其人。……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手

小组帖子:大学四年,一个Demo

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想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……你可能觉得,这不就是大学?……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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完成架构2款。现想与美术 主程大佬组队完成游戏开发。……aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注游戏。……在不同国度,这位小男孩会换用不同的名字,比如北美版和日本版 Waldo,法版 Charlie,德版……事实上,由于 Waldo 版大获成功,这个名字的影响力甚至盖过了 Wally 这个原名

忍者明(Ninja Ming)

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曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她晕3D,所以我想做一款2D类似传送门玩法平台跳跃游戏。……当我把早期游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里‘飞雷神’?”……减速度/跳/下落算法、刺体积都有研究;同样在关卡设计方面《蔚蓝》做的非常出色:单屏关卡易于观察全局

Y 村庄:来访者(Y. Village: The Visitors)

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信中有一个令人寒冷信息:“你想摆脱你噩梦?……我们在等你……” 第二天,随着第二张便条到来,揭露了村庄的名字:“Y. 村庄。”……除了 Batu 之外,所有人都因恐惧而被吞噬,因为他声称看不到这个人

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣现象。……你选择将来工作是游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏?……一个梦想着一款属于自己游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟标志』

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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团队背景目前团队3个人,主策,主程,测试+运营,成立接近3年,2个成都,1个新疆。……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏所有美术资源都是美术的个人作品

版本:Early Access


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