327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏 30% 时的关卡事件流程图。……因为大量过场演出角色动作,我们仍需 3D 动画师,有意向的小伙伴可以联系我们询问具体情况

CyberLink AudioDirector 12 Ultra

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frequency audio artifacts 创建完美的播客和画外音以饱满、平衡的声音制作无差错的播客画外音……打点预卷重录 录音室等级来优化你的工作流程提高生产速度和质量

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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在校期间,我学习了传播学、市场营销学新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……在 Gamera Games 的实习期间,我不仅深入了解了游戏发行的基本流程,还参与了社群运营和活动策划

怪物的王座(怪物的王座)

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14个大地图100+张场景,NPC角色超50名。……生动丰富的探索完全手绘的2D可探索地图,全流程共有5张,令世界观更加细腻

绽放★青春全力向前冲!(Kakenuke Forward to Our Sparking Youth!)

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代表作《羁绊辉煌恋爱入门》)、保住圭(代表作《魔女的夜宴》)、Nisshi~(代表作《金辉恋曲四重奏》)……国际中文版现已进入收尾制作,并已完成审核流程,预定将于 2024 年 10 月 18 日推出

songsong:跟着银河银河战士学关卡

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为什么不说100%,因为很多关卡设计只能提高玩家某些事情的概率,并不能100%让玩家按照设计师的意愿去玩游戏……,哪部分是探索流程,更不用谈能够意识到那些点是破序流程了。……一方面是写这类文章的比较少,我之前看到过关于大部分介绍类银关卡的文章都是偏整体和流程的分析,另一方面也是给自己一些积累

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019……“寻新品、找资源、求合作”,为次年的深耕与爆发重要的“战备”。……本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

像《黑道风云》、《创酷》和宫斗类的都有出去,把成熟的产品拿到海外某个区域单点,沈忱看到的是市场费用投入比较大……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

信息交叉与游戏设计失效(下)

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当然,每位玩家的游玩习惯与经验不同,针对他们时长设计本就是一个模糊的考量维度。……类似任务流程中,存档最好能集中设置于几个大的事件节点,或是利用 NPC、任务栏参考资料页面传递更多总览性的任务信息……如果玩家无法通过游戏内给出的信息抉择,他们同样可能倒向依赖外部信息

版本:Early Access


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