小组帖子:合伙开发游戏

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mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

在这里,到处惹是生非可不是什么好事,这会使你成为大家的目标。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么?很简单,自杀

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……就像暗影火炬城,你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21129

标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……只需要打晕了带回家繁衍后代,用完再丢出去。身材好的帅哥可能被打得满头是包,不敢出门

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

那么就需要先筛掉大部分想法,少无用功。我们玩到的游戏,至少都是做得出来、还算凑合的。……,只是撒得广而已。……版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》里说的,感受时代的情绪,时代需要的游戏

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/steam/game/1185780

💰 和卖l - 使用在线商店赚取一些美元🪓 收集 - 蘑菇、草丛、木材、蜂蜜等等🌲 照料森林……怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

indienova.com/indie-game-news/gdc-indie-starter-kit-the-basics-of-founding-a-successful-games-company/

然后我开始做咨询工作,但在此期间,我萌生了创造一种产品的冲动。……你会收到许多信息:咨询、合作提议、广告等,而且你越是成功,收到的就越多。……但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么?……告诉玩家X和告诉他们如果X、Y或Z会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

版本:Early Access


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