Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate Digital Art Book

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在这本专属数字版画集中一瞥《忍者神龟:斯普林特的命运》幕后各个角色、地点、关键艺术图和图标的概念艺术最终设计

highway★ :GMS2学习日志★001

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有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面增加了击碎砖块一个简单的弹床(写的很无语……完全没弹力),依旧不觉得好玩,在手机的笔记本里画了一些设计……前期的版本为了方便,用了nuclear throne的散弹枪子弹的做法,开启了solid弹性,结果

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……24+26修复Demo中发现的bug2024-9-27自查游戏中的bug,发现助手系统有多处逻辑错误过助手冷却倒计时卡住的问题……(大概)冷却头像调整,现在即使倒计时卡住也能同步显示倒计时了……调试百变助手的各项分支,优化逻辑线路行为结构

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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不妨看几幅。A. Inside (2016)B.……请允许我用下面两幅来解释。它们分别是见到女孩离开后的画面。……我们不妨将C,也就是见到女孩之前,与这两幅连在一起。注意天空水面的变化

小组帖子:3D暗黑手游诚招合伙人

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A:投资孵化。……然后团队公司签合同入职开发。……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 《行尸走肉》捆绑包(Dying Light 2: Stay Human - The Walking Dead Bundle)

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捆绑包内容:- 露西尔 + 设计 — 这球棒绝…对能让人送命,随时能砸碎感染者的头骨。……- 米琼恩的武士刀 + 设计 — 用这把武士刀致命的技能武装自己,让你的挥刀更具杀伤力。……- 尼根的刀 + 设计 — 只有当露西尔看不到的时候再用

多边形游戏地图的生成 #2

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生态群落 高度图和湿度提供的数据为如何定义不同类型的生态群落提供了绝佳参考。……生态群落变迁的扭曲处理 对高度图和湿度进行扭曲处理,也是一种让地图外观更加没有多边形痕迹的方法: 对高度图和湿度的每个像素位置都使用培林或随机噪音化处理……下例展示了这样取得的效果: 对高度图和湿度进行噪音化处理,会在不同区域交界的边缘产生“抖动”效果

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译归纳……,并试着使用到实际的生产分析中去。……(例如伪代码、UML、系统流程等)

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法功能:- 新增竖版制霸九州地图……超过两天未发车的房间会被系统自动关闭-「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和……- 替换了天下三分地的武将卡牌资源- 修改了天下三分地的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地的指令图标资源

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

发起:ID正在酝酿中 在伙伴一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档表格)用起来觉得思路不太清晰……tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导把整体的剧情分支理顺……不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导

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