小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99836

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……开发者待遇:每个作品提供最低1000元最高5w元的扶持奖励,作品不限类型题材,数量不设上限,多做多得……【急需】经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播传承。让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……,敬请专家、学者广大读者批评指正

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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寻物大师:这里没有大彩蛋, 尋物大師:這裏沒大彩蛋。发行日期:2024-03-07。……关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……真正需要“治疗“的,不是这些瘾少年(他们需要的是正确的疏导治疗,而不是电),而是那个认为瘾是魔鬼的杨某

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

indienova.com/u/ceasia/blogread/30401

我一直患有美式开放世界 PTSD,对雪崩组这样“为了开放世界而开放世界”的设计思路采取敬而远之的态度……我仔细思考了一下这种感觉来自哪里,最后得出的结论是,《艾尔登法环》的世界太明亮了。……倒是异步联机元素以前没什么区别,看见别人的留言时总会发自内心地笑一笑,非常有趣

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

indienova.com/u/jokervv/blogread/8225

你在其他人一起一件事情的时候会发生各种各样的事情,搞笑或冲突。……正向使用:团队合作很多种,广域多人、局域多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……一定要是玩家和其互动产生的结果,是玩家做出了努力获得的回报,如果玩家什么都没做就不断的给他各种反馈,那其他单向媒介有什么区别

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map Normal Map……来bling-bling沙子闪闪的模拟

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: Roma)

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轮到您出牌时,只要选择要出哪些牌以及要进攻哪里就完事了。在防守方也出牌后,系统会自动计算战斗胜负。……所有领土必须与大本营通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……除了可以与人对战外,您也可以选择 AI 您的对手

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服今年有望上线?你想成为什么职业?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33513

或许朋友对《命运方舟》比较陌生,作为由Smilegate RPG研发、腾讯代理的次时代MMOARPG……在《命运方舟》国服官的职业信息页面中,官方给出了简洁、明了的职业信息,让玩家可以个大致的了解。……它到底多红?

版本:Early Access


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