indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443
……所以在写具体的关卡解密和故事起承转合的时候我确实会有点卡住。……灵感的衔接是很模糊的,最重要的是不要放弃去讲述,这个故事总会补足的。……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人……真正需要“治疗“的,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾是魔鬼的杨某
indienova.com/groups/post/1424
虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要的是现实上的满足感,正是因为现实的空虚----由于种种原因……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人……真正需要“治疗“的,不是这些网瘾少年(他们需要的是正确的疏导和治疗,而不是电),而是那个认为网瘾是魔鬼的杨某
indienova.com/groups/post/100770
这两款引擎给我的感觉是什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码
indienova.com/u/herofry/blogread/25773
,如何去简化他们的的游戏设计,从而形成一个模板呢?……这是需要改变规则的难度,加入其他元素变成为一种新的模式?……(指受伤会再次变小哈,你带了什么颜色的眼镜,看就是什么颜色的.jpg!)
indienova.com/game/minimized
《最小化》是什么? 上世纪 90 年代风格的第一人称射击游戏。……你将以极快的游戏体验,面对大量的武器与敌人。 我的名字是 Vandal。更准确的说,是昵称。……目前没人知道我的名字。我是一名专业黑客,也就是人们口中的“好人”
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……(这个MOD虽然说是游戏内置,但是其实是以mod形式内置的,需要玩家手动去设置开启.……, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区.
indienova.com/steam/game/1287370
你可能还能发现些什么,你还在等什么,赶紧开始神秘的冒险吧!……完成之后又有几个新的想法跳了出来,开始了道具的设计,从简单的实际道具,又扩展到了各种物品,合成材料、配方……其中分数是游戏的基础,分数归零则游戏结束,同时等级升级、购买道具物品、挑战BOSS也是需要分数
indienova.com/steam/game/850450
几分钟后他的表演就要结束了。您能在他回来之前找到他的备用钥匙并逃走吗?……The Red Button一个房间、一扇门,一把血淋淋的刀。发生什么事情?昨晚发生什么过事了?……您需要知道。您确定您愿意知道吗?您需要离开。万分小心!无论发生什么事情都不要按红色的按钮!
indienova.com/game/starward-rogue-plus-moonshine-inc-dot-galactic-spirit-deluxe-bundle
获得专业知识并制作精美的 LIKKERS您选择什么酒?你也许知道怎么做吗?……这个过程是一个复杂的过程,但如果您愿意,凭借我们的专业知识,我们可以为您提供一些线索;一点月光——月光……然而,为此,你需要聪明,正确管理你的基地,并且不要惹恼蓝衣男孩……我们试图尽可能真实地捕捉私酒商人的生活
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)