小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特大学创办第一个电影学博士研究学位历经……我有可能下半年英国读书,应该有足够的能力叭

会员:Proyee

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我的名字叫Proyee,年龄23岁。住在魔王城东北方的别墅区,没有结婚。……在上海理工大学上学,每天最晚8点之前都会回宿舍,不抽烟,酒也是浅尝即止。……=================unity个人开发者,使用c#脚本,开发过小游戏,独立编写物理脚本安全加密系统

四狂神战记 2(Lufia II: Rise of the Sinistrals)

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第一作于 93 年发售,第二作则发售于 1995 年 2 月 24 日在日本率先上架,在 2017 IGN……《四狂神战记》日版日文名字为《エストポリス伝記》,英文标题是 Estpolis,但美版的名字却是 Lufia……二代的美版名字为 Lufia II: Rise of the Sinistrals

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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高中生版、大学生版)。……每一章都有不同的女主角主角。……听着希美的话,我和她面对她话语中隐藏的“弥天大谎”… [场景创建者] 在日本游戏节上获得过“二次大奖”

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,这两天传染病爆发也不好点外卖,前两天买的菜就剩火腿肠方便鸡蛋了……00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子9:30不知不觉又逛了半个小时论坛,好累,刷微博比特币又跌了日本有人感染肺炎了腾讯复工时间又推迟了动物之森要发售了有点饿……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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特别是在日文里,有许多只有日本人在用的“制英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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这个学院的文凭在他们的职业中非常受欢迎,而且Catwarts的专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!

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B 站链接40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!……刚好我也有一台,一开始我也仅仅以为 PZ-80 就是简单的对 Sinclair ZX81 的仿制机。……再次感谢帮助到我的所有朋友,尤其是柴晓光老师 CCF 的朋友们!

校园生活(Campus Life)

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结交朋友对手!建立人际关系是成功的大学生活的关键。……成为校园名人我们差点忘了成功大学生活的最后一个因素——声誉!……成绩、人际关系,甚至毕业都不重要,如果你的名字无人知晓。如果没有人知道你,尽力去做事情就毫无意义

你好木偶:VR(Hello Puppets! VR)

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几年前,一个名叫 Mortimer’s Handeemen 的糟糕的芝麻街仿制品被取消并被遗忘,但该剧中的木偶不知怎么的活了过来

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