kanazawa:第10.11篇 2007-04-25 帮忙找这种书法 小楷离骚经

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36557

2007-04-25 帮忙这种书法2007-04-30 小楷离骚经 书法 字帖练习 帮忙这种书法

太古魔渊(Taigu Abyss)

indienova.com/g/Taigu-abyss

作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……而且游戏没什么好看的特效,角色也是的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象……最后也给想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要外包技术!不要外包技术!不要外包技术!

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/indie-game-development/tinykeepdev-procedural-dungeon-generation-algorithm/

/中心房间,哪些不是。……如果你还没有这么,那么你可以使你的 Room 对象/结构具有唯一的 id,这样你就可以将这些 id……同样,要么自己实现,要么一个其他人完成的代码

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

/中心房间, 哪些不是.……如果你的手头有图形化数据的结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么, 那么你可以使你的Room……同样, 要么自己实现, 要么一个其他人完成的代码.最小生成树将保证地牢中所有的主要房间都可以到达,

Apple 在 WWDC 2019 带来了许多新内容

indienova.com/indie-game-news/wwdc-2019-apple/

indie 新闻。 WWDC 2019 开发者大会召开,一起来看看有哪些亮点!……开发者大会在美国加利福尼亚州圣何塞召开,在发布会期间 Apple 带来了许多的新内容,让我们一起来看一看哪些对于游戏开发者更有看点

二战新即时战术肉鸽机甲游戏《铁锈风云》官宣

indienova.com/indie-game-news/grit-and-valor-1949-announced/

indie 新闻。……Megabit 是 Aonic 公司新组建的发行部门,旨在支持公司的第一方和第三方视频游戏工作室。……关于 MegabitMegabit 是 Aonic 新成立的发行部门,旨在支持其一方和三方工作室合作伙伴

小组帖子:古剑奇谭3终终终于通关

indienova.com/groups/post/100402

相信神仙到底哪里来的传统呢,我寻思西游记也是批判的虽然但是还是希望能出下去,rpg还是非常快乐的童年回忆啊……“市侩”和“世俗”的,既不敬神不敬鬼也不敬祖…… 方程: 我的古剑3只玩了个开盘就弃了……主要是线性流程和沙盘玩法不搭吧……推流程时总在担心会错过收集,渐渐地,就提不起劲了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

后来我继续读书,2002年硕士毕业后,在香港理工大学的多媒体部门做相关的技术研究,也涉及了一些游戏引擎开发的应用研究……另外还有一点是把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……一些人可能技术挺好,但如果让他组长,管理下属的工作流程,制定计划,他真的做不来

Torian:​预览1861革命战争篇的关卡

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34700

表格还不完整,想要确认老角色在之后关卡的出击情况必须接着往后才知道,都有哪些新英雄在之后登场同样还是未知数

城堡大师(Castle Master)

indienova.com/game/castle-master

这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)