indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?
indienova.com/game/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville-deluxe-edition
你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?
indienova.com/game/mars-2120
如果太空探索出错怎么办? 22 世纪,火星上的第一个人类殖民地向联合国发出求救讯号
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
“该怎么办啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事
indienova.com/u/kirraluan/blogread/27354
栾辋帮你一网打尽! 前言你好,这里是探秘之约栏目。……二 它与玩家之间的互动方式是什么?Sizeable,有随意改变大小的意思
indienova.com/game/another-tomorrow
问题在你的脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的的味道?
indienova.com/game/overrider--1
这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他要称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石出
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
版本:Early Access
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