indienova.com/u/watchman/blogread/22503
另辟蹊径的场景描写,细腻深刻的情感变化······文中节选片段是作者精挑细选的,最重要的是引用出处多且……以上为我对本书的一些见解,当然还是要扯回游戏这个话题上来,所以以我个人为例,将我的其中一个小想法写在下面……游戏名字定为《社畜的七日狂欢》,游戏类型为RPG类,主角为一个有点中二病的办公室白领,平常上班重复着机械性的工作
indienova.com/groups/post/33423
对项目感兴趣,志同道合的伙伴(大家目标一致才能成功呀)5,要多时间多的unity3d程序(没时间的大佬就算了……结合推图战斗RPG;偏独立方向加了一点商业化游戏核心:挂机放置、策略经营(类似:想不想修真)装备&多职业培养……年以上程序经验,服务端客户端都精通资深美术组长1名 时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...你们判断适合一起搞事情吗.
indienova.com/game/this-war-of-mine/
不幸的人们无法离开他们的家乡,但是也绝不愿意无助地等待死亡,如果你被这样的选材感动了,那么这可能就是你要寻找的……还有安静小屋的一对老夫妻,去搜刮的时候甚至躲起来祈祷我不杀他们。游戏也是有一些缺点,比如流程很短
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659
对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富……目前,游戏官网的有奖预约活动仍在进行中,参与预约分享专属链接邀请好友,既有机会赢取iPhone 14、
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……要多尝试!记住,这仅仅是初稿。当你在塑造个性化的角色时还得保留一定的发挥空间。……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能多的机会去使用物体和面对你设计好的障碍
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
特别对于蚊型的团队来说,辛辛苦苦把游戏抚养成人,以为可以安享晚年,谁知老婆跟你说她又怀孕了的状况是很要命的,因为推广要投入的时间及金钱……但后来才知道,推广是一个长期性战争(是长期性‧战争,不要搞乱停顿的地方),由你游戏未出到出了要一年,这过程还在持续着……在之前获得过的关注,是铁定做不到长久的,每天每晚都有非常多的游戏推出,新闻过了一天就不是新闻,由你预热开始到推出可能已过了几个月
indienova.com/steam/game/817610
你有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?这款软件能满足你的需求!
indienova.com/game/red-tape
探索有着 9 个层次的地狱,你要努力向魔鬼澄清你的名字,恢复天堂和地狱的平衡
indienova.com/u/daichou03/blogread/1185
* 增加进化链:小拉达 -> 拉达尼多兰 -> 尼多娜尼多朗 -> 尼多力诺波波 -……比比鸟进化条件均与原作相同(对当前版本来说,练到进化等级会比较花时间)开发者的话虽然还有许多东西需要改进,但我还是决定接下来要开始做下一章了……,会有新的pokemon,新的技能,还有新的机制,有许多东西,要碰到了才会想到该如何更好地解决
版本:Early Access
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