听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/steam/game/2372550

几个功能简单的场景中产生了灵感,自此那个空间产生了新的意义,并想它分享出来。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地。……此外,手机版与PC版存在新旧版本和移植修改的内容差别,但并不影响游戏主要流程的内容体验

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……内购这部分接支付宝正常流程提交各种公司资质走审核接SDk就行,审核的反馈速度很快,然后如果懂Java,……之前的VR方向,随着浪潮渐渐平息,太多人离去,因为赚不到钱,维持不了生存,无奈之下只能另想他法

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在,你们还来得及看。……2.这款游戏steam上有很多版本,现在的普通版是55元,其它版本有168,288,368元的,那我的看法就是……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

当我程序时我在写什么因为《诺亚》是我辞职以后全职的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……在写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换……完成了两个商业游戏后,我发现游戏代码既不是应该追求极致的速度而写得越dirty越好,也不是应该追求完美的最佳实践而把大量的时间花费构建代码上面

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图确定游戏内容后,……策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

版本:Early Access


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