ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如说投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨试用后购买……点击“+”就可以添加场景或者菜单,我们这次只需要 Scene 场景,所以选择 Scene,取个名字叫做……可是它在哪里呢?图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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23 则神话纵横交错的魔都——东京中展开的生存游戏……与从神话中出现,或因神话而获得力量的伙伴,广大的东京……结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

player05:主角自定义和叙述主客体

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输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……输入自己的名字是增强自己的代入感(主体叙述subjective narratives),输入已知第三方有种玩穿越同人的意味……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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如果成品做出来满意的话,就会继续下去。……游戏已有初步完善的底稿,并正在游戏主体外的内容(联机服务什么的)。……策划,要提供棋子技能的程序化流程(对接程序),也就是技能触发顺序之类的棋子的具体规则

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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2021 年 8 月九月份的工作主要是确保策划同学原型 2.0 阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……Ray 君推荐的 like roots in the soil,五六分钟的流程,结尾让我头皮发麻。……果然还是乌贼娘吧

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

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所以请继续,左侧试着一个句子,你会看到它出现在右边的预览区。也可以试着多个段落看看。……如果# author: 你的名字 INK 顶部有标签,则后者用于副标题。.……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

所以请继续,左侧试着一个句子,你会看到它出现在右边的预览区。也可以试着多个段落看看。……如果# author: 你的名字 INK 顶部有标签,则后者用于副标题。.……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能

版本:Early Access


总页数:50


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