indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

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还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……虽然一开始就确定是 PS4、Switch、PC 平台发售,但由于《高级战争》一直没有续作。……感兴趣的朋友可以去官和绿光页面上看看

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

indienova.com/groups/post/101708

名玩家注册,2000+名作者注册了编辑器账号1000+个作品被创建编辑,网站总浏览量达50万,访客5万!……相比于刚发布啥功能都不齐全,到现在有专业的调试界面,纯文字编辑,无代码,有版本管理等等,最感谢的,就是各位作者以及玩家一路以来的支持……QQ交流群:923454388站首页:https://www.lpengine.cn/(转发自:原日志地址

小组帖子:【LP编辑器】无代码在线游戏编辑器-只为依然热爱文字游戏的你

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猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些写点,也能给有兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……而一个让玩家代入主角身份的初始背景十分重。……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

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国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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这就是《微观战争(Insecters War)(官)》。……这两个人的名字是范芃和陈智龙。……而他们的坚持最终也没有白费,在 2012 年独立游戏节(IGFC),《微观战争》获得了最佳技术奖项

电脑 RPG 游戏史 #58:叛变安塔拉、重返克朗多

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核心的游戏体验几乎没变:第一人称视角的三人小队,满世界晃悠,用简单的回合制战斗解决敌人,一路顺手再对付一些谜题……而更让人困惑的是,除了背景设定以外《重返克朗》与《叛变克朗》相差甚远。……Feist 的故事非常棒,但也像这游戏一样,除了一小部分亮点之外,非常短小、线性而且平庸

露娜传

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该游戏制作耗时前后四年,绝非快餐游戏,游戏时间至少100+以上,适合静心慢慢体会,欢迎各位喜爱DQ,……该游戏制作耗时前后四年,绝非快餐游戏,游戏时间至少100+以上,适合静心慢慢体会,欢迎各位喜爱DQ,……这个长不是体现在无聊的刷怪练级或者刷装备,而是实实在在的剧情和战斗的巧妙结合

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

当我自我反思后,我发现我最享受的其实是创作游戏的状态,并不是上班按照任务代码,而是探索玩法和故事,把疯狂奇怪的想法一一实现的感觉……在游戏前期反馈和改进我的朋友和家人们也给了我十分的支持和帮助。……赶紧吧,时间有限

版本:Early Access


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