indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35904
看到的是一片被各色颜料球点缀的画中雪景;懵逼中的尤加从高空中坠落,幸好被一只神秘大鸟接住;还是尤加,……结合视频最后那一幕,不难推测——猎人们似乎要在新赛季的画布上一展身手了!……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
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确定摒弃职业的设定后,我们将重心放在了英雄的设计上。……根据原作的职业,我们推陈出新设计了英雄狂人雷恩和时空见证者尤加。……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……有时候去砍树做装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战
indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加……rog加恐怖元素的游戏挺火的
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/groups/post/504
eastecho: 我出现了,我去改代码啦(然后我又回来啦) eastecho: @高鸣 交典创艺#0……eastecho: @高鸣 交典创艺#4 有需要就得尽快满足,哈哈哈
indienova.com/history/330
《快杰洋枪》日文名字为《快傑ヤンチャ丸》,国内译名中的“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版的名字是……一张模糊的家谱 主角的攻击方式虽然视觉上跟一代比起来有些相似,但武器却换成了棍棒。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的
版本:Early Access
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