indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232
我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……做HAAK的这两年,我的时间完全被HAAK占据,每天冥思苦想设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去,……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里
indienova.com/u/madisstudio
认证:个人独立游戏开发者 Steam:我看你就是想刁难我胖虎
indienova.com/groups/post/29216
凝:“我也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,我知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”想:“嗯.……想:“......那好吧,我知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……轮到他们做的事情其实并不多,安照例坐在自己熟悉的座椅上打算玩游戏,他面前放着一个大大的屏幕,用来玩游戏可是非常带劲
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
凝:“我也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,我知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”想:“嗯.……想:“......那好吧,我知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……轮到他们做的事情其实并不多,安照例坐在自己熟悉的座椅上打算玩游戏,他面前放着一个大大的屏幕,用来玩游戏可是非常带劲
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
我觉得这和设计迷宫一样,需要一些玩家心理学,需要知道玩家在面对选择时容易往哪方面想而忽视哪方面。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,但我也可能想多了,连错的事不会发生,否则是不会播放过关动画的。……不管了,也可以仿照ACM赛制,弄个罚时,即游戏不会即时告诉玩家所连是否正确,等到玩家提交后才告诉玩家
indienova.com/groups/post/30101
发起:薛定谔的蟑螂 我是一个程序,想自己做一款游戏出来,但是没有美术功底,这是一款2d游戏,主要需要画一些海上的场景……,下面是我这款游戏的一些主题1.以52HZ的孤独蓝鲸的故事为游戏背景2.城市里每个努力奋斗的人们都是一只蓝鲸……qq是302553151,欢迎骚扰,添加时请做备注
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点……,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)