Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,忍不住自己实现一次游戏中的效果。……Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,忍不住自己实现一次游戏中的效果

故乡于我——写在 HAAK EA 版上线前夜

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我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。…… HAAK 的这两年,的时间完全被 HAAK 占据,每天冥思苦设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

刘美工:故乡于我——写在HAAK EA版上线前夜

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/27232

我想没有比这更好的归宿,无论是哪个平行宇宙。……HAAK的这两年,的时间完全被HAAK占据,每天冥思苦设计方案,每天在焦虑中醒来,在焦虑中睡去,……但不管离家有多远,我想每一个人都应该记得自己来自哪里

【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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或许传递效果不及预期……这点也值得去反思。有天,接到一位高中生的来信。……此外,设计《掠夺者》时,的理念并非时一款受众广泛、但体验肤浅的游戏,也不想追求“从孩童到成年人都可享受……知道这么说略显矫情,但我这样已经很长时间了

会员:Midas Game Studio

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认证:个人独立游戏开发者 Steam:看你就是刁难胖虎

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……:“......那好吧,知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……轮到他们的事情其实并不多,安照例坐在自己熟悉的座椅上打算玩游戏,他面前放着一个大大的屏幕,用来玩游戏可是非常带劲

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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凝:“也不知道爷爷是什么时候交给奶奶的,知道,你一直都想进到这扇门里边看看......”:“嗯.……:“......那好吧,知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……轮到他们的事情其实并不多,安照例坐在自己熟悉的座椅上打算玩游戏,他面前放着一个大大的屏幕,用来玩游戏可是非常带劲

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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觉得这和设计迷宫一样,需要一些玩家心理学,需要知道玩家在面对选择时容易往哪方面而忽视哪方面。……嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,但我也可能多了,连错的事不会发生,否则是不会播放过关动画的。……不管了,也可以仿照ACM赛制,弄个罚时,即游戏不会即时告诉玩家所连是否正确,等到玩家提交后才告诉玩家

小组帖子:寻找一位美术

indienova.com/groups/post/30101

发起:薛定谔的蟑螂 是一个程序,自己一款游戏出来,但是没有美术功底,这是一款2d游戏,主要需要画一些海上的场景……,下面是这款游戏的一些主题1.以52HZ的孤独蓝鲸的故事为游戏背景2.城市里每个努力奋斗的人们都是一只蓝鲸……qq是302553151,欢迎骚扰,添加时请备注

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身游戏的反馈时间会比较长……前段时间看到indienova里一位同学写了篇文章,抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点……,不是我们自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的,如果了解一下外包的价格行情

版本:Early Access


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