游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……PS:如果现在是一名设计师:我想没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为不可能拿着枪站在玩家面前说,“

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前的是一个绝妙的创意,但现在更想实现另一个平平无奇的想法。……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心吧,试一试全职开发的感觉也挺好……更多的话也不知说什么,只能说,希望大家到时赏脸玩一玩那平平无奇的作品哈!(转发自:原日志地址)

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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引子 “拿什么来拯救你,爱的人?”……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么……玩家将回到车祸发生之前,通过与环境的交互和探索,弄清楚到底哪里出了错,找到可能导致事故的原因

Zorrot Chen:Guark开发日志1

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开发了有一段时间了,游戏的人就是喜欢自我否定,比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用太多

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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我们的选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……第一节课的作业里 Tracy 让我们挑了一个简单的东西,比如骰子,纸币,多米诺骨牌之类的分析,选了红绿灯……想了虽然那个公式并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

我们的选课表可以在网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……第一节课的作业里Tracy让我们挑了一个简单的东西,比如骰子,纸币,多米诺骨牌之类的分析,选了红绿灯……想了虽然那个公式并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

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没有秃头!!!等等什么?……一切看起来都很顺利,除了山上偶尔传来的尖叫声(不是秃头!)……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么

apoto5:《罗曼圣诞探案集》发售一个月……

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今天是《罗曼圣诞探案集》发售满一个月,作为的第一款游戏,《罗曼圣诞探案集》在steam的表现已经远远超出的想象……这一个月里,喜欢的主播直播玩了我做的游戏(并且吐槽);许多充满创作天赋的作者创作了游戏的同人,让看了个爽……有机会继续一起摸鱼啊——感谢朋友们一直以来的支持,在每次刚冒出一点放弃的念头就赶紧把劝回去(x感谢所有玩家们的支持与建议

全托教师

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然后点击【继续】,时间会流逝到下一个日程时刻,反反复复。……*学生他爹说让他考一本,但是学生说他只想玩一辈子。你作为一个 “老师” 该怎么选择呢?……*学生总是跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*没钱怎么

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星人与人类混血儿!

版本:Early Access


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