羽化:Day 42 - Day 44

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小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……- 现在游戏 战斗方面给人感觉很接近杀戮尖塔,我想做得更传统RPG点 虽然是一个构筑卡游戏

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子……相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

小组帖子:程序寻找银河城游戏团队

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发起:roude 是做了有4、5年的unity客户端,一直想做银河城但是只懂点程序,目前也在学习相关的游戏设计

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

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2018年10月20日/泡面计数的生命“的泡面有二十盒,只能活二十天,那我就只能在这里二十天独立游戏……在他们一脸懵逼时又连忙补充,想做只有我们能做的游戏。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有能做的事,是不可替代的

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

2018年10月20日/泡面计数的生命“的泡面有二十盒,只能活二十天,那我就只能在这里二十天独立游戏……在他们一脸懵逼时又连忙补充,想做只有我们能做的游戏。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,只有能做的事,是不可替代的

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

来之前在数字媒体娱乐这一块涉猎挺多的,接触过很多游戏的东西,游戏主播,打游戏这些都有做过,也一直想做游戏……,先几年之后再转入我想做的岗位。……自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一个梦想

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

indienova.com/groups/post/29043

发起:hangang 大致情况如下: 是一名时间比较目前很闲的 客户端程序,当然服务器也会, 目前上班是早……初步的想法是 想做卡片 + roguelike + 养成 或者塔防+ roguelike + 养成或其他休闲游戏……这个偏向想到了地城制作者和dota2的东方梦符极XD roysd: 只能精神支持了太远了不然就考虑了 浮尘子: 目前有一个

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽的構想太過龐大時加了聯繫方式的,一個手游公司的程序員……第二批則是一個月又一週前找到的一個程序員群,介紹了的構想,想做一個模擬經營遊戲。……盡全力說明的構想不會全部讓他們實現,只會一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機制

荒诞之境(Absurdika)

indienova.com/game/absurdika

正在下班回家的路上。突然,天空中闪过一道耀眼的光芒,刺得睁不开眼…..……你扮演一个普通人,他试图逃离自己的恐惧与陌生的世界……还是他只是在逃离自己的内心?……哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

万化江湖(The Ever-Changing Jianghu)

indienova.com/g/wanhuajianghu

一个有着足够丰富剧情的武侠RPG如果加上肉鸽游戏的重复可玩性,会是怎样的一款游戏?……,这一年从零开始自学代码、unity、游戏设计、像素画、骨骼动画等游戏需要的技术,边学边做,到目前为止……虽然很多开发者都建议刚开始游戏不要妄想做出自己梦想中的游戏,但我还是坚持了这条路,只希望能保护好的初心

版本:Early Access


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