indienova.com/u/smlie/blogread/11205
2018年10月20日/泡面计数的生命“我的泡面有二十盒,我只能活二十天,那我就只能在这里做二十天独立游戏……在他们一脸懵逼时我又连忙补充,想做只有我们能做的游戏。……独立游戏的气质就是要表达自己,一定要讲什么想法,做只有我能做的事,我是不可替代的
indienova.com/steam/game/1668780
Firelight Fantasy: Vengeance- 一个关于第三人称的壮观剑战的游戏。……疑问听着,Gunnar,——他平静地说,——你想做出一种不光彩的行为,会给我们带来很多不幸。……游戏特色: 6 个风格化的游戏地点 一个基于 Sigurd 背叛神话的故事 壮观的战斗 程序生成的世界
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一个梦想着做游戏的二逼青春期少年大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?……我明明没想做一个“娱乐搞笑”的游戏。这些评价充满了嘲笑意味。……简单的说就是,因为我想做游戏,所以才想要做游戏的啊。因为我想做游戏,所以才想要做游戏的啊
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一个人,想做一款什么都齐全的3D动作游戏,还要带各种任务,各种NPC,华丽的技能打斗。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
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发售的日子 从去年开始想做游戏到今天,从4月的完全零经验到12月份完成发售,感觉走了非常多的路程。……最重要的是只要很开心很快乐的做游戏。这大概就是最幸福的感觉吧。……,和猫猫的联系让我知道很多开发故事是我的精神支柱,尔西的工作规划和他对事物的看法让我收益匪浅
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873
一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……做这个RTS游戏的想法当时在2018年前后,刚开始想做的是以中美欧等几股势力太空殖民为题材的,以抢夺木卫二资源……当时就是看了这部电影《欧罗巴报告》,有了做4x战略游戏的想法游戏发开出框架以后,我又仔细复盘了一下,决定这个游戏的最终美术风格可能将会为海底主题
indienova.com/u/isyume/blogread/28172
还说要上steam呢== 然而我们班美术同学极其稀缺,一个做原画的都没有……我们组是想做叙事向的解谜AVG……唯一的美术同学原来是做插画设计那块的,画立绘多少要改变习惯挺累的(而且我要求还很高hhh)。……不过运气好的是这两天认识了一个隔壁艺术硕士的小姐姐超级厉害,把她拐进(?)
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!
版本:Early Access
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