indienova.com/u/smlie/blogread/11812
但制作过程最艰难的一点就体现了:我作为总策划(包括玩法、剧情和系统)并不了解自己所要制作的游戏爽点在哪里……更换引擎所要付出的代价无疑是巨大的,但在开发期已经过半的现实下,继续一个连完成都存疑的UE4开发无疑十分不明智……想做成节奏更为快速,可以玩三分钟,也可以半小时通关的游戏
indienova.com/u/shalu/blogread/34861
因为是在成都和武汉,规模也有所受限,并且还是漫展,这些情况下。……Weplay、核聚变·北京与核聚变·成都压轴戏来了,最重要的就最后说了。……可惜成都核聚变带的少了一点,半天就没了,应该看一眼自己4年前的攻略的
indienova.com/steam/game/2878950
游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……【大型团战 尽在你一念之间 】宗门战,国家战,虽然门派数量和国家数量固定,但是可以去挑战高的职位,当宗主
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强
indienova.com/game/chromagun
在这儿你可以体验到我们最新,最现代的军用颜色科技:色彩枪(还没有专利)!……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)
indienova.com/u/zero15498/blogread/28108
为了提供这样的核心体验, 需要在游戏设计上具备如下几个特点:复杂的世界运作规则,高自由度,强世界反馈。……有高关系。……不过,这两个游戏在世界反馈方面基本都是集中在NPC关系上做,且《鬼谷八荒》做的不如《太吾绘卷》完善
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)