神魔大陆:神与魔(Forsaken World: Gods and Demons)

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采用严谨“编年体大事件”记叙方式构建了庞大游戏世界,延展出错综复杂族群势力和人文关系,让玩家亲身参与每个大事件发展……【自由转职-天赋技能多职业形态】 游戏世界内转职职业与技能交由玩家自由选择,同时技能和天赋又可以随意搭配……,不同组合可以创造出全新的技能,使形态发生改变,获得截然不同效果

小组帖子:有资金有项目,寻求技术合伙人或者外包

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发起:Alan呢 游戏类型:生存+社交+类狼人杀游戏u3D,明确对标产品,先做端游上架steam,后续版号做国内手游……开工资+项目分红形式。水平好理念和可以合伙,水平好理念不合可以以开工资形式雇佣开社保。……有大学生或者应届生感兴趣可以聊聊,以有偿方式大家一起先做个demo出来也可以有能接外包可以聊一下

游戏分析(二):从《Infinitode2》看数值塔防设计

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关卡中可以造矿机挖矿,守时间越长收益越多,矿在局外养成需求。……技能击败敌人获得金币是减少可以降低关卡前期玩家对技能的依赖。……总结通过分析《Infinitode 2》,我们大概了解一个好数值塔防大概要有哪些要点:高可玩性核心机制

VR 射击(DrillsVR)

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可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你射击技。……玩家可以跟随由真实射击专家设计课程,锻练自己战略射击技术。……玩家可以在 Drills 作射击练习,一定认识和技後,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

Steam游戏节:冬季版开发者报名即将截止

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)开始,有意参与开发者需要在12 月 2 日前(太平洋时间,注意时差)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册 Steamworks 开发者账户,请注意需要注册账户,且申请 steamappid……参与条件(报名页上会直接显示您游戏是否资格参与):准备好游戏试玩版本游戏 steam 商店页就绪将于

Game Over Design:【译】关于技能(或天赋)树以及如何设计

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有时它可以有更多创造性:例如《堡垒》使用碎片(基本上是金钱)来升级带有特殊被动技能的武器,每种武器都不一样……根据我经验,两种方法可以设计技能树:你一个技能想法并围绕它创建一个玩法风格,或者你一个玩法风格想法并为它创建技能……我建议是在制作天赋树时多考虑几种玩法风格,看看哪些风格可以保留,哪些可以混合,哪些可以扔掉

杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

即时地牢(Instant Dungeon!)

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你知道一种感觉,你刚刚结束了疲惫一天从办公室回到家中,或者你被困在机场航班一再延迟,或者你又被甩了……但是你没有时间记住哪些复杂的技能树,锻造图纸,或是升级加点。……你只需要从 9 个风格中选择一个然后就可以开始了!游戏会立即为你生成一个地下城!

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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初始项目可以考虑小体量开发,1-2年上线那种,或者选择1年内出demo,2-3年上线或者寻求资金。……、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上

123 点(123 Dots)

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★ 适合 2 到 6 岁学龄前儿童学习游戏 ★ 本游戏包含超过 150 个教学活动,让您小朋友可以在玩乐中学习……学龄前儿童还可以用其他语言学习颜色、几何图形、数字,以及动物!……而且,为进一步解锁内容,小朋友只需要完成教育活动,像是数数、倒数、解决逻辑顺序,以及给字母排好顺序

版本:Early Access


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