indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
以我对他的了解,基本是什么也没有做。……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些人辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险……我不认识这些人,但我认识二姨,我看到了二姨,也就看到了这些人。————————诗人·疯王子
indienova.com/groups/post/1459
我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题
indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906
UE4做2D?你是不是有猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己做(明明有好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?
indienova.com/groups/post/73991
那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至有政治挂帅的嫌疑。''……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35464
每一个合成人女儿根据其合成材料,都有自己的特性。例如布人怕虫,冰人怕热,火人燃烧。……每当有合成人女儿死在浮士德手上,无论是UI亦或是场景都会被制作组毫不吝啬地增添上鲜血的颜色。……并没有特意设计前中后期不同玩家的目标和体验,玩家亦不需要对游戏性有任何学习和理解
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个做的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里
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