Global Game Jam 2019 总结和分享

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相信大家看到这次主题心里已经各种想法了,周五公布主题的时候我还在上班,当时就莫名其妙很想哭啊,不知道多少是跟家人住在一起……,深圳站57号一个人做一条鱼回家,在回家的路上会遇到很多人类的生活垃圾,这条鱼很困难才能回到家,这个游戏画面没有很华丽……,我也没有拿奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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以我对他的了解,基本是什么也没有做。……他一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像一些辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险……我不认识这些,但我认识二姨,我看到了二姨,也就看到了这些。————————诗人·疯王子

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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UE42D?你是不是猫病??)……游戏的只有我一个(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己(明明好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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那游戏本身的知识又在哪里呢?''这是脱离现实,脱离群众的唯心言论,甚至政治挂帅的嫌疑。''……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题一开始就弄清楚的必要

卡拉_芙露拉:《我的可爱女儿》:寡淡的玩法和沉浸式体验

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每一个合成人女儿根据其合成材料,都有自己的特性。例如布怕虫,冰人怕热,火燃烧。……每当成人女儿死在浮士德手上,无论是UI亦或是场景都会被制作组毫不吝啬地增添上鲜血的颜色。……并没有特意设计前中后期不同玩家的目标和体验,玩家亦不需要对游戏性任何学习和理解

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下在游戏公司游戏的感觉。……联系方式为 137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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目前的计划是按照游戏来不定期下去,但如果中间什么心得,大概也会扔出来发布。……因为我自己心理问题,我也冥想,对于这款游戏还有蛮多体会。失败了怎么办?……疲乏两个原因:一个是说,刷这件事本身让很累

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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作品零力的几款作品都有让眼前一亮的感觉。……Yummy Yummy 的游戏体验一些类似围棋或象棋,看似很简单,但成为高手需要对棋局很好的预判和远见……因为这种练习与积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……沈枕:我觉得还是挺大的,如果这个市场上没有的话,那第一个的人是很厉害的。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里

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