SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群(群成员10,……保持思考竹喵大佬句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……结语总的来说游戏好难啊,哈哈哈!

绮米工作室:找一个看店搭子一个月5-10w

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得和我一起住,度假山庄专用房间不用担心。……你也可以自己的爱好,我喜欢的会陪你一起玩。……,其他菜随便你点,我可以帮你一起给董大厨钞能力加餐; 5.男女都行,长相太大要求,主要是人品要好,性格要合得来

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月更新日志了……上次的视频朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

郭佳谊:悲催的年终总结

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这种尴尬的局面让非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……对于一个资本后台没人脉的白板开发者来说,做成一款游戏将要面临的困难是难以想象的。……相信大部分人在没有收入又没有合伙的情况下很难坚持走下去吧

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:已解决

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发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,……vc 社区版,完全免费

版本:Early Access


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