indienova.com/game/breath-of-ghosts-2
Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35191
得和我一起住,度假山庄有专用房间不用担心。……你也可以有自己的爱好,我喜欢的会陪你一起玩。……,其他菜随便你点,我可以帮你一起给董大厨钞能力加餐; 5.男女都行,长相没太大要求,主要是人品要好,性格要合得来
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群(群成员10人,……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……结语总的来说做游戏好难啊,哈哈哈!
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/101454
有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/game/kill-it-with-fire-2
但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……这就是我们出钱请你做的事!你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……- 在四人在线合作模式中,游玩完整的剧情战役,或在蜘蛛狩猎 PvP 模式中跨多个地图与好友对战- 探索多元宇宙深处
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
这样一来,我们培养的还是“人”吗?……目标导向和重玩度玩家目标很简单,就是将女主抚养成人。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
版本:Early Access
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