涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

不同于传统推箱子,这里并没有简单“推动”,而是你操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……《涟漪 - 自捕获一款单人策略解谜游戏,每一次放置都至关重要。……其他实际,本作一个更好版本底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作继续开发

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

B:tm电视不是播着孔明怎么谈论起家庭剧讨生活费了?……U:男主样子还挺帅嘛,怪不得那么废柴都有人喜欢,唉。U:05年上高中号的吗?……B:文芷线之调换座位,有点问题,文总再怎么厉害,也那么夸张吧,学校你开?还间谍?

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上的意义建立,就体现为游戏灵魂……在路两边和内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色地方,也可能形成了夹。……网是有意义综合,玩家审美的记忆

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

结局意味着未完成游戏状态解除,而未完成游戏状态解除在现实生活意义上的意义建立,就体现为游戏灵魂……在路两边和内部区,可能有植物、动物、房子、宝箱、人物等等。没有标出灰色地方,也可能形成了夹。……网是有意义综合,玩家审美的记忆

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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米兰游戏周始于 2011 年,是意大利最大、最重要游戏展与电子竞技线下活动。……可前往官网查看调整后支付模式相关信息。……GameMaker 调整后 3 种支付模式/图片:GameMaker 官网《风来之国》设定集《Eastward

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯、网易、完美、巨人一共1522.6亿收入占比71%。剩下份额为622亿,占比29%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好方法没有达到平均1.84亿市场份额企业中夺取市场份额

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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众筹超过一定额度玩家。……“有没有准确埋梗数量?”“隐藏 BOSS O.D 身份是不是阿鲁卡多?”……WePlay 官网:http://www.weplaymore.com/ 或者关注 WePlay 游戏文化展官方微信与微博

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”谁。……版真正影响了什么?往大了看,这件事情影响到真的只是开发者?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

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目前官方还没有公布《收获日3》实机画面,只有一些角色和场景艺术设定。……本作由Koch Media发行,预计将于2023年售。……柴田诚表示:“由于《零:濡鸦之巫女》高清重制版为系列20周年而准备,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

重新连接(Reconnect)

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自幼就认识二人在冷清而又温馨日常中感情逐渐加深。“我啊,终究属于这里...”……老师明明有着不错头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭日常生活。 ​……哦对,有个妹妹,有个小,有个黄毛基友。这就变得不怎么平常了不是

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