MarionetteAI

indienova.com/steam/game/652520

开发:嶋津

聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-5/

为了游戏角色设计一个家!【游戏设计开源计划 #7(完结)】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-7/

。 为了游戏角色设计一个家!系列最后一期,完结撒花

五月布鲁斯(MayBlues)

indienova.com/steam/game/1654070

开发:嶋津彦, MDK, くわぽん

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个 Cinemachine 的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的 Dead Zone 指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

创建后,除了新出现的虚拟摄像外,原来的主摄像旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化……而是当角色移动到某个位置后,就像顶到了一边线一样,这个时候相机才开始有跟随的行为。……这里的Dead Zone指的就是由四边界组成的盒子,只要角色不超出这个范围,无论怎么移动,相机也不会变动

做音乐界某图秀秀

indienova.com/indie-game-development/to-be-a-meituxiuxiu-in-the-world-of-music/

熊喵音频大师是一款音乐制作软件,通过搭配不同和弦和旋律来完成音乐制作。……这是我微博史上最多转发的一微博。之后我也发了微博,问一下大家对这类软件有没有需求。……怎么办呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

danggexiaomimeiya:2022 TapTap开发者沙龙定档7.30,线上报名开启

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/31294

本次沙龙也邀请到《火炬之光:无限》制作人刘、《汉末霸业》制作人邓刚、库洛游戏总裁李松伦等多名游戏从业者……在前三届中,TapTap开发者沙龙分别邀请到了《原神》市场负责人麦扣、《帕斯卡契约》制作人杨洋、《明日方舟……》制作人海猫、《隐形守护者》制作人关丹、《香肠派对》制作人陈明达、《忍者必须死3》制作人陆叶青等多名游戏开发者到场

GPCoder:Stir-有关骨骼动画部分

indienova.com/u/gpcoder/blogread/13625

简单实现人物骨骼动画各种功能 武器系统相关 -细节部分仍需调整可以用Umotion 来即时的制作骨骼动画有关动画状态

骑士熊熊:独立游戏《猴生》阶段性日志——迷你demo的内容记载

indienova.com/u/roundbear/blogread/35278

1.三组场景,包含七处可交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情容道具拾取点

版本:Early Access


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