PatheaGames:国产解密游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第二集

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制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关……制作团队开始制作第一版demo,但是过程中状况不断,且老大试玩后给出的评价不高,且看制作团队怎样渡过这个难关

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底寻求同伴和精灵的帮助、获取各种能力、查询事件的真相~特点 ◎ 适合不同玩家的难易度……说到为什么这个游戏

sdj大傻:2021年,你好!

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或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……假如我是人工智能 会讨论所有这些事:你的数据怎样被收集、怎样被分析、最后怎样反过来影响你。……在这个过程中你将明白AI怎样从你的行为中分析你的形象

东方:平野孤鸿(Ballads of Hongye)

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保证经济收益是实现城镇复兴的关键,你的选择不仅决定着你个人的命运,也决定着这座小镇的未来,一个小小的决策可能会带来天差地别的结局……为了实现城镇的复兴,你会做出怎样的选择?作为一方父母官,你身上究竟背负怎样的责任?……又是怎样的势力不断阻挠你的城市复兴计划?

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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半个学期基本上都在和球体物件斗争。……《翻滚吧齿轮君》这样的可爱的手绘风格是怎样形成的?……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……——和其他人不同的事情,常被视为创造力的源泉。您的大学生涯又是怎样的?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

梦网(Dreamweb)

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我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

版本:Early Access


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