indienova.com/game/fallen-makina-and-the-city-of-ruins
加尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……这一切究竟只是纯粹的巧合,还是遗迹中某种常人无法理解的力量在作祟?……超过 70 个各具特色的场景◎ 多种结局可供游玩◎ 独特的淫堕值系统◎ 让人沉浸其中的角色和剧情 在原作基础上
indienova.com/game/frequency-chernobyl
别让白噪音掩盖了一切——要知道已逝之人一直在倾听。……经历过这一切之后,你会发现自己在某种程度上亲历了切尔诺贝利事件,并处于过去和现在的交汇点上。……你能够在切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜加雷达矩阵的秘密吗?
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3388
策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……这个作品在策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验上的缺陷几乎导致了情感线的生硬……也许工作室会花更多的时间来在策划和资源上花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验
indienova.com/game/final-fantasy-xiv-stormblood
艾欧泽亚同盟军为了将阿拉米格从加雷马帝国的长年暴政中解放出来,开始了进军。……与此同时,在东洲奥萨德次大陆上,同样被帝国占领的多玛,也在筹划重新点起反抗的狼烟…… 光之战士的冒险也终于离开了艾欧泽亚地区
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
女友强烈建议加一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便加一个新的动作会导致主题不突出。……我之前也研究过也许可以在B站制作个视频名字叫做:我辞职一年做了一个独立游戏。……实际上虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前做的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说
indienova.com/u/pseudor/blogread/22642
美术组目前在同时做几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始做第二个玩家角色了,不过这个角色的设计上还需要一些调整。……没错,在Vivian在秘银岛的冒险的千年以后,欢迎来到现代版的《The Vagrant》宇宙!
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/21083
那么结合刚才的第六点,首先,他们需要拥有立绘(颜值么……我就那渣画技,主角配角都差不多ww),其次,在他们的形象上加戏……,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。……,我认为这么做是利大于弊的
indienova.com/game/renai-0-kilometer
五姐妹一家一直在渴望着男性,而对应的,四兄弟一家则迫切的渴望着女性。……“就这样,和对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。不过,这一计划的实施附带上了三个月的期限
版本:Early Access
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