堕落少女 - 玛琪娜和遗迹城市(Fallen ~Makina and the City of Ruins~)

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尔多纳镇附近的遗迹里隐藏着神秘宝藏的谣言如同野火一般地传遍了全国。……这一切究竟只是纯粹的巧合,还是遗迹中某种常人无法理解的力量作祟?……超过 70 个各具特色的场景◎ 多种结局可供游玩◎ 独特的淫堕值系统◎ 让人沉浸其中的角色和剧情 原作基础

无线电:切尔诺贝利(Frequency: Chernobyl)

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别让白噪音掩盖了一切——要知道已逝之人一直倾听。……经历过这一切之后,你会发现自己某种程度上亲历了切尔诺贝利事件,并处于过去和现在的交汇点。……你能够切尔诺贝利过滤掉白噪音,解开杜雷达矩阵的秘密吗?

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……这个作品策划是决定主打的方面是抒发给玩家这个故事要表达的情感,但实际开发过程中却发现在素材、引擎、和我对于表现手法经验的缺陷几乎导致了情感线的生硬……也许工作室会花更多的时间来策划和资源花时间,所以如果发现我们的游戏开发进度特别地慢,我们只是在给玩家带来更好的游戏体验

最终幻想 14:红莲之狂潮(Final Fantasy XIV: Stormblood)

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艾欧泽亚同盟军为了将阿拉米格从雷马帝国的长年暴政中解放出来,开始了进军。……与此同时,东洲奥萨德次大陆,同样被帝国占领的多玛,也筹划重新点起反抗的狼烟…… 光之战士的冒险也终于离开了艾欧泽亚地区

IN 星球宣布关闭

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2018 年 5 月 21 日,彭必涛宣布 IN 星球一周之前已经默默关闭,虽然 IN 星球很长一段时间内事实已经不再活跃……讣告之下,不少熟悉的名字跳出来纪念这个坚挺十年的网站。……“游戏玩“

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……我之前也研究过也许可以B站制作个视频名字叫做:我辞职一年做了一个独立游戏。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于没资源的个人开发者来说

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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美术组目前同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……做完这些之后,就会开始第二个玩家角色了,不过这个角色的设计还需要一些调整。……没错,Vivian秘银岛的冒险的千年以后,欢迎来到现代版的《The Vagrant》宇宙!

富川松木:角色设计2——配角的戏精化

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那么结合刚才的第六点,首先,他们需要拥有立绘(颜值么……我就那渣画技,主角配角都差不多ww),其次,在他们的形象上加戏……,他也开始卖起了爆米花,还起了个神秘爆米花这样的名字。……,我认为这么是利大于弊的

恋爱 0 公里(Ren'ai 0 Kilometer)

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五姐妹一家一直渴望着男性,而对应的,四兄弟一家则迫切的渴望着女性。……“就这样,和对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。不过,这一计划的实施附带上了三个月的期限

有间小馆

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如果你游戏的过程中遇到问题,或者有更好的意见,或者点子,可以联系我们,一经采纳,我们可以做到游戏中,……并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们的口号是‘一起来玩(zuo),好玩的游戏吧~’ ^_^……,并在后续制做名单加上你的名字哦~~~,谁让我们的口号是‘一起来玩(zuo),好玩的游戏吧~’ ^_

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