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聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办……Modeling and Animation第二个简单任务动画作业后第三个是用maya自带的bullet物理系统来做一些类似多米诺骨牌
indienova.com/steam/game/1764820
只有最勇敢的人才会幸存...阿肯纳顿 - 痛苦与恐怖之王数千年前,法老阿肯纳顿家族统治着埃及。……阿肯纳顿誓要救回他的族人。作为现任法老,阿肯纳顿有责任保卫他的族人,并采用一切手段维护统治。……怎么能让这种事发生?!更多关于本游戏的信息请访问pyrmdofficial.com
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只有最勇敢的人才会幸存...阿肯纳顿 - 痛苦与恐怖之王数千年前,法老阿肯纳顿家族统治着埃及。……阿肯纳顿誓要救回他的族人。作为现任法老,阿肯纳顿有责任保卫他的族人,并采用一切手段维护统治。……怎么能让这种事发生?!更多关于本游戏的信息请访问pyrmdofficial.com
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
indienova.com/u/handsome97/blogread/5175
万一你们有个三长两短,那我可怎么办啊?”“听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”……所以它们为了继续得到和往常一样美好的生活,用佛伯顿的帽子控制了一个又一个性格和主人相似的绅士做他们的新主人……剩余的猫无法忍受没有佛伯顿的日子,它们希望能够重获幸福,便开始用主人的帽子去控制其他人做剧院的新首领
indienova.com/groups/post/1473
发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341
总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看……游戏框架底层添加了对象池,并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和卡顿,……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式
版本:Early Access
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