indienova.com/u/asukalin/blogread/27657
今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名了。……感觉无标题大鹅的“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。整张列表只有最佳“摸鱼”实至名归。……很久没有过这么快乐的解谜体验了(史提文的香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)
indienova.com/groups/post/29814
可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理吗……同样新增的情况下,可以横向对比其他的产品的留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……我们的目标是不为不确定的东西付费,我们希望把广告、买量这件事情变成更趋于确定性的东西
indienova.com/steam/game/2007060
这是一款不能叫游戏的游戏,任何在其它游戏中的元素它通通没有:没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光。……我自己都不会买,谁买谁时大冤种,谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人
indienova.com/steam/game/598480
你必须找出你生活在这个世界上的原因,你是怎么来到这里的,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝的天堂,只是在你的脑海中有一种不安的感觉,就是事情出了问题。……只有你的决心会帮助你完成你的旅程,找到你自己的真相
indienova.com/u/dai123456/blogread/29555
请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?
indienova.com/steam/game/1175460
攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回你失去的记忆。……总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案
indienova.com/steam/game/1376270
入手须知大家好我们是WAW工作室,我们工作室总共由1个策划,1个程序,1个2D美术和1个建模4人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生……做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大
indienova.com/game/tiny-vision
做这个游戏的时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁的小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩的千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康的长大……我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业的在读研究生
indienova.com/game/revita
攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回你失去的记忆。……总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里的怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名的孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊的渴望,想要抵达那座遥远的时钟塔,并在塔顶找到答案
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