方程:又又一年Steam年度大选

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今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠《地铁 离去》终于可以提名了。……感觉无标题大鹅“自适应BGM”演出效果挺好,就选它了。整张列表只有最佳“摸鱼”实至名归。……很久没有过这么快乐解谜体验了(史提文香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理吗……同样新增情况下,可以横向对比其他产品留存率怎么样、付费率怎么样,有没有差异?……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

垃圾游戏

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这是一款不能叫游戏游戏,任何在其它游戏中元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……、就连最基础UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺制作和亮瞎眼灯光。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

一人世界(World of One)

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你必须找出你生活在这个世界上原因,你是怎么来到这里,为什么会有这么多问题和答案呢?……没有什么能阻挡你和这个与世隔绝天堂,只是在你脑海中有一种不安感觉,就是事情出了问题。……只有决心会帮助你完成你旅程,找到你自己真相

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

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请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

重生旅人(Revita)

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攀登一座阴云笼罩时钟塔,穿过妖孽丛生房间,击败强大头目,寻回你失去记忆。……总之,怎么好玩就怎么来。在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

小小愿景(小小愿景)

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入手须知大家好我们是WAW工作室,我们工作室总共由1个策划,1个程序,1个2D美术和1个建模4人组成,都是香港理工大学游戏专业在读研究生……做这个游戏时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康长大

小小愿景(Tiny Vision)

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做这个游戏时候就不知道怎么想起来这段经历。……当年我和隔壁小男孩其实也没怎么聊天,时隔多年做这个游戏就当是一只送给那个小男孩千纸鹤吧,也祝愿所有的小孩都能健康长大……我们工作室总共由 1 个策划,1 个程序,1 个 2D 美术和 1 个建模 4 人组成,都是香港理工大学游戏专业在读研究生

轮回塔(Revita)

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攀登一座阴云笼罩时钟塔,穿过妖孽丛生房间,击败强大头目,寻回你失去记忆。……总之,怎么好玩就怎么来。 在一条地铁线路中摸索前进,消灭盘踞在那里怪物,并与多位角色精诚合作。……一位无名孩子在地铁上醒来,没有任何记忆,只有一丝含糊渴望,想要抵达那座遥远时钟塔,并在塔顶找到答案

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

像是怎么样正确描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……,但在 Steam 上,有 78% 销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 销售量来自日本……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

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