小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

发起:进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!……yellow: @进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

在 X 坐标上移动每帧中 xr 都会添加上 dx 的值。……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法。……但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

又是什么东西被埋在了新墨西哥的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第小关的开始,新手引导巧妙设计其中……大家可以同我起想,权利金制度是不是个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

又是什么东西被埋在了新墨西哥的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……,玛里奥当年的游戏设计,无论是理念还是创意,都远超同行,第一大关第小关的开始,新手引导巧妙设计其中……大家可以同我起想,权利金制度是不是个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?

美国卡车模拟:密苏里州(American Truck Simulator: Missouri)

indienova.com/game/american-truck-simulator-missouri

这项 DLC 不仅是项地图扩展,更是则探索密苏里之美的邀请。……请将这项 DLC 添加至你们的 Steam 愿望单,向我们展示你们有多么期待这个将进步扩展美洲卡车模拟游戏世界的即将到来的项目吧……另外,请注意,这里展示与描述的所有内容仍处于开发阶段,直至这项 DLC 制作完成并推出

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

indienova.com/indie-game-news/isart-graduation-collection-4/

往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……制作人:Hugo KOLB游戏设计:Magali BARBIER、Erwan GUELLEC游戏艺术:……在被摧毁之前,国际空间站向太空发射了个探测器

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

本作中文版特典活动也正在摩点热卖中!预售金额已经突破85万元!……购买实体特典版的用户也可以通过专有页面即时领取游戏激活码进行游玩!……,由豪华制作团队打造

小组帖子:【开发者经验分享】2021年中国游戏开发者大会(CGDC):《只兔:不灭的勇者》

indienova.com/groups/post/100502

发起:唤 本篇是唤开发者豆豆萌萌兔,分享自己制作《只兔:不灭的勇者》的游戏制作经验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)