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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把

羽化:Day 16

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小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”

2D 狗斗 - 天空之王(2D Dogfight: Lord of Sky)

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Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~ Shin'ainaru Anata e~)

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您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本并额外获得积分奖励……https://store.hikarifield.co.jp/shop/relief已在STEAM购买的用户前往……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本,并可通过评价获得积分奖励!

AI 山海经:拯救夜晚(Tralalero Tralala: Survive the Night)

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这是一款非对称恐怖游戏,四名幸存者试图通过解开谜题和完成任务来逃脱意大利怪物的追捕!

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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我对于游戏机制的理解更多的是从玩家角度出发,以前在玩游戏的时候更多的也是在以玩家的心态去享受,所以我想我的第一款游戏从机制各方面都简单一点的类别入手……不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板购买

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

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发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

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