新扬基:因果轮回(New Yankee: Karma Tales)

indienova.com/game/new-yankee-karma-tales

通常流入卡米洛特丝绸、香料和其他珍奇物品已经枯竭,约翰、玛丽和朋友们必须找出原因!……平时运送这些货物王公怎么了?他是否有危险,或者他失踪还有其他原因

跨时空躲藏:海盗宝藏(Hidden Through Time: Pirate Treasures)

indienova.com/game/hidden-through-time-pirate-treasures--1

购买后,请在关卡编辑器中查看新增内容!……即使玩家未购买该 DLC,也仍然可以游玩用户使用《海盗宝藏》DLC 中物品创建地图。……擦亮你的假腿,迈开你步伐,向海洋出发!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35787

关于辞职八个月后我新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开。……距离自己定下发售日还有大约200天,游戏能按时做完?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第1期

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

indienova.com/indie-game-development/attitude-of-gaming/

事实上,和看电影类似,人们是主动选择将自己置身于一种“信”状态,并以此感受其中乐趣。……“怎么可能有人脱水了还能活着?”……其实想要学会玩游戏并不是那么简单

贩毒大亨:豪华版(Cartel Tycoon: Deluxe Edition)

indienova.com/game/cartel-tycoon-deluxe-edition

敌对帮派、美国缉毒组、军队甚至是中情局的人马都会威胁到你日益壮大事业。……主要特色:• 将你一开始制毒小生意发展成巨大物流产业链,其中包括种植、实验室、机场等设施。……• 丰富多元自订功能与沙盒模式,想怎么玩你自己做主!

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……:这是一款以马车运输货物为主题模拟经营游戏,探索未知区域,购买更多马车,跨越危险为客户运送货物并赚取更多资金来扩大商业版图

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会用法,来让玩家感觉成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩感觉……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

还有设计独特交互感,来让玩家逐渐掌握这个玩法同时也学会用法,来让玩家感觉成就感,这种情感有可能被玩家误解为好玩感觉……,还可以设计一些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成一个好玩玩法……,是一种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论一下

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好解谜游戏……注:如果不熟悉美国常见解谜游戏也没有关系,有附上游戏连结,可以稍微体会一下。……如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

(这时候风筝可以带玩家飞起来?……第一人称视角怎么表现更贴切?)……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩买的风筝

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.306 秒(地球人时间)