yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语,所以我所参考系统都是日语。……于是我给 TGS 回了封信,并通过官网找到维塔士的联系方式,打过去居然是个法国人,经过一番折腾后,我与其上海总部取得了联系

KonCraft:可由玩家建造的立方体地牢冒险游戏

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今天要介绍这款还在开发中地牢世界(KonCraft)(官网)则是另一款颇有新意地牢类角色扮演游戏……这款由 Keys of Nine(官网) 开发新游戏目前已经推出试玩版本,玩家可以自主编辑基于立方体地牢世界……游戏本身会提供有各种成形地牢,在玩家探索过程中随机生成,从而形成一个庞大地牢体系

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

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我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名工作室与作品,有名《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

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另外目前来看该平台上游戏也可以通过登录Jump官网直接在浏览器玩。……不管怎么说,我们都希望游戏市场能多出现一些新内容、模式与产品。……Jump官网体验 参考资料 Netflix for indie games: How Jump aims

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

就算是普普通通狂战士,也要玩出不同花样!——多变BD流派是《火炬之光:无限》核心特色之一。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

IndieCade 2023 获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……在这个世界,希腊诸神隐匿凡间;而你将扮演格蕾丝,以感人肺腑乐声,将好友、敌手与爱人通通带入你音乐世界……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

版本:Early Access


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