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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
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我从矿石无线电起步,随后开始制作使用真空管的无线电。上大学后,我加入一个实验室,继续鼓捣真空管。……——您在自己的职业生涯中为孩子们制作过多款设备,但您作为工程师的态度是怎样的?……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料
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【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇(不含免费版),也可能需要进行版本更新。……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.2”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/steam/game/3745480
内容】·角色颜色No.22 “夏洛特” “索利兹” “尤艾尔” “齐格飞” 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品所含内容与此前发售的“豪华版战斗通行证 Part.4”所含奖励中同名内容相同,购买时请注意。……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
版本:Early Access
总页数:50
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