小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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由于原教程是基于GMS1版本的,我这里是用GMS2版本进行制作的,界面和部分函数都有变化,有错漏的地方,请参考原视频和官方帮助文档……Linpean: @Rusty#1 3Q,不只是9折,没注册的账号5折,那两个教程进行中,这个已经完结了……顺子: 官买价格好像会便宜一点,但还是Udemy的配套比较好,官连字幕都没有…… Linpean:

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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1月17号的时候,任天堂官放出了一个预告片,介绍了即将在今年四月份登陆的 NS 全新玩法——Nintendo……Kotaku 的新闻编辑 Jason Schreier 参加了美国时间今天下午纽约的一场活动,其中任天堂向媒体们展示了……Garage 是车库,但也是一些家庭进行手工制作以及创意实现的地方(惠普、迪士尼、苹果的故事就不说了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频是由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……我们现在将这些视频集中分为多个不同期数转载。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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开发日志公布下项目进展场景1.Home-主场景功能规划:Demo版本不准备增加登录功能,直接点击即可进入游戏,后面会增加登录注册等功能……场景介绍:主要用于登录注册,显示版本信息

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……我们怎么让用户更多关注这个广告,并且提升广告的效率,这是关键问题。……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台找对应的负责人,选择和咨询你想要的服务

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效……: 视频教程第三期,如何把自己的字体导入TextMeshPro: 视频教程第四期,如何制作带有选项的对话……: 视频教程第五期,让台词和你自己编写的代码进行交互,传递事件: 视频教程第六期,让界面变成Galgame

小组帖子:Life

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Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu……呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31685

这名黑客声称他还有大量内容没有公布,包括 90 多个视频、游戏源代码和素材,甚至还有测试版 Demo。……此外知名舅舅党 Tom Henderson 爆料称,Take-Two已经援引美国千年数字版权法(DMCA……扳机社与飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这波热潮的主要因素

Godot 引擎的独到之处(相对于 GMS2)

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本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。……本期视频想为那些真正想用好游戏引擎的朋友,分享一点基于我自身的使用体验。……(相对于 GMS2) 视频当中涉及到的链接:Godot 引擎官:https://godotengine.org

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