indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
我自己都不敢相信这么短的时间内可以一个人做到这种程度。……基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……在这两天的开发过程中,我几乎感觉不到累
indienova.com/steam/game/738480
在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……游戏将要求您有足够的时间,以便您不仅可以找到需要的内容,还可以找到需要用于实现指定目标的那些项目。……例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?
indienova.com/groups/post/1473
同时剧本也可以说很不错。……故事的定义叙事学中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件。……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619
特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具的游戏,他们的游戏策划在设计道具的时候都是怎么分类的呢?……1、增伤类:包括直接增加伤害、增加射速、增加技能持续时间等等;比如《枪火重生》中的秘卷“为所欲为”:每持有……以撒的画风不管怎么看都很可爱(手动狗头)4、防御类:感觉防御类应该是收益比较低的一类,比如一次性的护盾
indienova.com/u/jnmike/blogread/2338
1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你的隐私政策,这个后来我是照抄一些公司的英文,改一改。……测的可真细,后来我调成,广告没有加载成功,也让玩家可以正常复活一次,重体验嘛。不能亏了玩家。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
搞清楚怎么做出判断是很重要的。……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……前期将项目基础搭建好,后面可以节省很多不必要的时间,也不会造成代码浪费
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/steam/game/3552810
昨夜子时三刻,扬州城西柳树下那位卖杏花的老妪,竟对着打更人幽幽叹了半阙《雨霖铃》;洛阳酒肆中烂醉的游方道士……3) 对“江湖指引”中过期攻略的调整和修改4) 大家可以在“江湖指引”中询问百晓生游戏相关问题(如:道具产出……欢迎大家加官微群向我们反馈查询不到的问题,我们查漏补缺,万分感谢!6.
indienova.com/game/indiana-jones-and-the-emperor-s-tomb
琼斯博士这次将有一个漫长的、激动人心的冒险旅程,他将穿越斯里兰卡的丛林,经过布拉格和伊斯坦布尔,还会通过东方的中国……游戏的故事是发生在 1935 年的远东,当时是二次大战前夕,故事的主人公考古学家琼斯为了得到传说中能够控制世界的黑珍珠……“龙之心”,来到了远东,他的目的是寻找埋在古庙中的古物,而这一古物是开启王陵大门的三把钥匙中的一把,只有打开了古墓
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.275 秒(地球人时间)