LateRacer:《依玛村生活》已于4月6日在Steam抢鲜体验上线

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store.steampowered.com/app/1087620事到如今也不知道该说些什么了,希望有更多的人能来看看我的游戏,可我不知道该怎么做

Avoyd(Avoyd)

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这是一款设置零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在那个阶段,开发者们心中的许多功能和设计还没有游戏中实现

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……目前没有数值,只做了基础流程,但是体验下来空洞感被取代了,目标感也好很多

口袋英灵

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一个同人游戏,用宝可梦的玩法收集三国人物 -作者的话-之所以这款同人游戏,是因为当时的一个手游《三国志……PUZZLE大战》关服了我很喜欢这个手游的立绘,觉得关服了很可惜刚好在网上找到了这套图,就想着做一个同人游戏来纪念这个手游于是结合宝可梦的玩法

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

这几个礼拜不断修改风格,调整系统。……哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气的……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

根据朋友的建议,发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会……PS又想自己美术的程序:Pixel Art Studio去做改色功能了...感谢大家关注 :D感谢INDIENOVA

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,找钱找人

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧。……台北字體Fonsung | 坊宋Lyusung | 柳宋Chusung | 粗宋我是如何矢量化字型的我

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580

迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

版本:Early Access


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