《星界战场》开发日志 #2

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于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……色子也是淘宝的,小小颗很便宜,1~6 正好用于代表 HP。……标题画面游戏本体还没开始实际制作,标题画面先行:背景星空缓慢旋转的画面请自行想象~人设游戏的机制不复杂

城市:天际线 - 内容创作者包:摩天大楼(Cities: Skylines - Content Creator Pack: Skyscrapers)

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利用 Feindbold 制作的“Skyscrapers”内容创作者包来直达天际。……亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

在细节丰富的欧洲城市里寻找宝藏,《迷宫大侦探》开发团队专访

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-《迷宫大侦探》的故事发生在法国,当时是怎么会选择以法国为背景?您看来,法国的城市最大的魅力在哪?……(图为上一张的细节放大)- 不仅在日本全球 IC4DESIGN 的插画都广受好评。……我画这些画的时候,我觉得这种压倒性的风格(一种强大的风格,并且细节精致)可能和中国合得来

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是游戏公司工作后想来日本发展的。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

联合CRI TechSummit,2023 WePlay B2B展区和同期开发者大会全面升级

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CiGA中国独立游戏联盟。……CRI 旗下亦有日本老牌音频制作公司 TWOFIVE,其聚集了日本业界大量的作曲家、声优等行业资源。……课题的方面,CRI TechSummit 涵盖的内容包括中间件技术、日本游戏音乐作曲技巧、音效制作以及音乐人才培养等方方面面

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

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游戏音乐进入中国已有几年,但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端……最后,由于在中国玩家并没有形成良好的游戏音乐消费市场。……虽然游戏音乐这条路前方有着千辛万苦,但这抵挡不了游戏音乐制作人对游戏、对音乐的热爱者之情,本土游戏音乐未来的发展对于我们这一代人年轻人来说无疑是任重而道远

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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活动网址: www.indieplay.cn从 2015 年第一届 indiePlay 开始,2025……经过多年的发展,indiePlay 已发展成在中国、乃至全球的游戏开发者中,非常有代表性的独立游戏赛事……轻游梦工坊」全国游戏创作大赛轻游梦工坊是一款腾讯游戏自研的无代码编程游戏编辑器,集合了丰富的免费资产

莎木 3(Shenmue III)

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为了寻找杀父凶手,日本少年深入中国乡村腹地,只为报却血海深仇。……"关于游戏"作为日本泰斗级游戏制作人铃木裕的代表作,《莎木》系列曾是游戏史上最具野心的项目之一……时隔20年,《莎木3》众多老玩家的支持与众筹资助下诞生。这次,游戏将玩家带到了80年代的中国桂林

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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作为游戏开发提供中间件技术服务的日本服务商 CRI Middleware((以下简称 CRI)也决心用自己的行动支持中国的开发者……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战 I+II 重制版,最终幻想勇气默示录,……另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,提高动画表现同时更能缩减工时,使动画制作更加高效

CRIWARE游戏音频视频中间件:中国加油 |针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE将免费授权支持

indienova.com/u/criware/blogread/23969

作为游戏开发提供中间件技术服务的日本服务商CRI Middleware((以下简称CRI)也决心用自己的行动支持中国的开发者……目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线……另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,提高动画表现同时更能缩减工时,使动画制作更加高效

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