viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是编。场景会先搭建好基本第一。再考虑优化,设计问题。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……:西厅 2005 室演讲者:Nicole He (独立开发者)演讲主题:在制作全新的、不寻常的游戏时所面临的具体挑战以及成功经验讲座名称

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

断断续续还在做,等就是了…… _(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一村庄(局部)……现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷,效果还行,软件用的是 Tilesetter……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

断断续续还在做,等就是了……_(:з」∠❀)_=3=3=3 一直画图,给大家瞅瞅~一村庄(局部):……:虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷,效果还行,软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单……~构思层面的,不是制作层面的~

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

摩点发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961……7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目3个月后不出意料的流产了。……重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第二次挑战

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官首页了解游戏音效制作,购买音效……https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

转载:索尼 PSV 通过 3C 认证 “双机”入华比拼微软?

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日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行索尼掌机或将进入大陆市场……日前,有消息传出索尼新一代娱乐掌机 PSV 已通过中国质量认证中心的 3C 认证,预示着国行索尼掌机或将进入大陆市场……转载地址:速途

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

indienova.com/indie-game-news/roblox-is-a-mud-the-history-of-virtual-worlds-muds-mmorpgs-part-1/

1972 年推出的第四代柏拉图系统,甚至能够支持基于矢量的图形、触屏界面,并能连接阿帕网(ARPANET……那时美国已有少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如阿帕网,但普通家庭被排除在外。……我强烈建议阅读这篇奇普·莫宁斯达和 F·兰德尔·法默的回顾文章《〈栖息〉经验总结》(The Lessons

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立节省精力时间和成本上。……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……5)pond5:www.pond5.com国外一家综合性的网站,提供免税的照片、插画、音乐、音效、AE

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生……悲观我只能继续午夜,假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

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